
Приветствую вас, дорогие читатели и подписчики блога!
Истории о пиратах и морские приключения во все времена пользуются успехом. Вполне закономерно, что столь популярную тему не обошли стороной и литературные РПГ, явив миру книги, в которых игроки, находясь в виртуальной реальности, бороздят океанские просторы, берут на абордаж вражеские суда, обзаводятся собственными флотилиями и рыскают по островам сокровищ в поисках лута.
«Архипелаг. Шестеро в пиратских широтах» — одна из таких книг.
Действие романа Андрея Васильева происходит в закрытой локации виртуального мира «Файролл» — на Тигалийском Архипелаге, куда попадают шестеро игроков, победивших в конкурсе корпорации. Их имена: Джули, Кристи, Лекс, Рэй, Макс и таинственный Глен. Теперь они бета-тестеры нового ответвления знаменитой онлайн-игры. Здешняя территория кишит корсарами и разбойниками всех мастей — более небезопасного местечка на карте не найти. Главным героям придётся использовать все свои умения, знания и навыки, чтобы выйти победителями из схватки с недружелюбным но таким притягательным миром Архипелага.
С циклом «Акула пера в мире Файролла» действие романа практически не пересекается. «Архипелаг» — это скорее сайдстори, но никак не продолжение серии. Истинным фанатам ЛитРПГ в этой книге фактически нечем будет поживиться, ибо новая работа Андрея Васильева — чистой воды авантюрно-приключенческий роман с небольшими вкраплениями игровой механики. В этом одновременно и недостаток и достоинство книги.
В романе использована так называемая эстафетная композиция, когда повествование ведётся поочерёдно от лица каждого из шести персонажей, — рассказчики как бы передают друг другу эстафетную палочку сюжета. Схожий приём, к примеру, использует Джордж Мартин в своей «Песне Льда и Огня».
Однако в «Архипелаге» Васильева приём себя не оправдывает.