«Кроу» Дема Михайлова

krou-dema-mixajlova

Здравствуйте, уважаемые подписчики и читатели блога! В издательстве ЭКСМО выходит новая книга по миру Вальдиры за авторством небезызвестного Дема Михайлова.

«Кроу» — почти классическая сайдстори, в которой роль главного героя досталась персонажу, мелькнувшему в основном цикле «Господство Клана Неспящих».

Гном Кроу – вдумчивый и практичный игрок. Решив однажды переселиться в мир Вальдиры, так сказать, на постоянное место жительства, он действует по тщательно разработанному плану, обживаясь в виртуальной реальности, ставшей для него родным домом. Бесконечным сражениям с монстрами скромняга Кроу предпочитает обустройство собственного быта и «прокачку» ремесленнических навыков. Ведь всё, чего хочет гном – просто жить в гармонии с волшебным миром.
Повествование ведётся в неспешной манере, из-за чего начало книги кажется несколько затянутым, но уже ближе к финалу сюжет набирает обороты с бешеной скоростью. Малыш Кроу попадёт в водоворот событий, где не последнюю роль сыграет могущественный клан Неспящих (кстати, его лидерша знает как подобрать косметику).

Автор решил привнести каплю оригинальности в жанр литературных РПГ. Понимая, что могучие Марти Сью, кочующие из книги в книгу, уже приелись, Михайлов пошёл другим путём – недодал своему герою «плюшек». В результате гном получился самым обычным игроком, без легендарных игровых предметов и суперуникальных квестов. Оправдывает ли себя такой подход к жанру ЛитРПГ – отдельный вопрос. Но надо заметить, что в финальной части книги Кроу начинает стремительно «крутеть» и лихо навёрстывает упущенное.

Любопытно, что именно с гномом Кроу в качестве главного героя должен бы стартовать цикл «ГКН», но по словам автора «затем в дело бесцеремонно влез Росгард, «позаимствовавший» у Кроу очень многое» и персонаж до недавнего времени оставался невостребованным.

«Кроу» у Михайлова получился неоднозначным. К явным плюсам романа можно отнести отличный слог, который всегда был сильной стороной произведений Дема. Но есть и минусы: отсутствие ярко выраженных конфликтов, однообразность сюжета вкупе со слишком затянутой экспозицией.