«Магнус Чейз и Боги Асгарда. Меч лета» — Рик Риордан

magnus-chejz-i-bogi-asgarda-mech-leta-rik-riordan

Здравствуйте, дорогие подписчики и читатели блога!

За громкими событиями последних дней: анонсированным выходом восьмой книги о Гарри Поттере, скандалом в Рунете по поводу перевода оной на русский язык, и риторическим спором на тему — какой перевод «ужасней»: «от РОСМЭН» или «от Марии Спивак», практически незамеченным остался выход новой книги Рика Риордана, создателя Перси Джексона, и одного из самых успешных подражателей госпожи Роулинг.

Я решил исправить эту несправедливость, тем более что роман «Меч лета», открывающий скандинавский цикл «Магнус Чейз и Боги Асгарда», действительно заслуживает внимания.

Очередная серия Риордана интересна хотя бы тем, что создана на основе норвежских и скандинавских мифов. Правда, как мы помним по предыдущим книгам автора, он вольно трактует древнегреческую и египетскую мифологии, поэтому надеяться на даже приблизительное соответствие романа «Старшей Эдде» — не приходится.

Начинается история донельзя тривиально: Магнус Чейз – шестнадцатилетний беспризорник, живущий под мостом; его разыскивают таинственный мужчина и девочка-подросток, после встречи с которыми, Магнус узнаёт, что он сын скандинавского бога Фрейра. Затем сюжет резко делает скачок от тривиальности к неожиданному повороту. Во время битвы с огненным великаном на мосту — Магнус гибнет, успев спасти множество невинных жизней, после чего отправляется из Бостона прямиком в овеянную легендами Вальхаллу. Вот тут-то и начинается всё самое интересное.

The_Sword_of_Summer
Обложка англоязычного издания

Проснувшись в отеле, Магнус понимает, что по-настоящему умер, и знакомиться с мусульманкой Самирой — валькирией, подобравшей его после гибели. Да-да, не удивляйтесь. Вальхалла — это роскошный современный отель, в котором проживают эйнхерии — лучшие из павших воинов, выбранных Одином. А валькириями в авторской вселенной запросто могут стать девушки азиатской внешности, исповедующие ислам и закутанные в хиджаб.

Магнус теперь сам один из эйнхериев, и на него возлагают особую миссию — предотвратить Рагнарёк. Чтобы выполнить непростую задачу, необходимо посетить каждый из Девяти Миров, и добыть утерянное волшебное оружие. Немаловажную роль во всём этом играет коварный бог Локи, злейший враг асов.

«Архипелаг. Шестеро в пиратских широтах» — Андрей Васильев

cover1__w600

Приветствую вас, дорогие читатели и подписчики блога!

Истории о пиратах и морские приключения во все времена пользуются успехом. Вполне закономерно, что столь популярную тему не обошли стороной и литературные РПГ, явив миру книги, в которых игроки, находясь в виртуальной реальности, бороздят океанские просторы, берут на абордаж вражеские суда, обзаводятся собственными флотилиями и рыскают по островам сокровищ в поисках лута.

«Архипелаг. Шестеро в пиратских широтах» — одна из таких книг.

Действие романа Андрея Васильева происходит в закрытой локации виртуального мира «Файролл» — на Тигалийском Архипелаге, куда попадают шестеро игроков, победивших в конкурсе корпорации. Их имена: Джули, Кристи, Лекс, Рэй, Макс и таинственный Глен. Теперь они бета-тестеры нового ответвления знаменитой онлайн-игры. Здешняя территория кишит корсарами и разбойниками всех мастей — более небезопасного местечка на карте не найти. Главным героям придётся использовать все свои умения, знания и навыки, чтобы выйти победителями из схватки с недружелюбным но таким притягательным миром Архипелага.

Вы последнее звено тестирования Архипелага. Он почти готов к приему толп игроков, но почти — это только «почти». Именно вы и будете вторыми, кто ступит на его песок. Вторыми из простых геймеров, не сотрудников «Радеона».

С циклом «Акула пера в мире Файролла» действие романа практически не пересекается. «Архипелаг» — это скорее сайдстори, но никак не продолжение серии. Истинным фанатам ЛитРПГ в этой книге фактически нечем будет поживиться, ибо новая работа Андрея Васильева — чистой воды авантюрно-приключенческий роман с небольшими вкраплениями игровой механики. В этом одновременно и недостаток и достоинство книги.

В романе использована так называемая эстафетная композиция, когда повествование ведётся поочерёдно от лица каждого из шести персонажей, — рассказчики как бы передают друг другу эстафетную палочку сюжета. Схожий приём, к примеру, использует Джордж Мартин в своей «Песне Льда и Огня».

Однако в «Архипелаге» Васильева приём себя не оправдывает.

«Хроники Небесного Края. Беглец» — В. Пылаев

xroniki-nebesnogo-kraya-beglec-valerij-pylaev

Здравствуйте, дорогие любители фантастики! Литературные РПГ в фэнтезийном сеттинге всегда актуальны и востребованы читательской аудиторией. Не стал исключением из правил и литературный дебют Валерия Пылаева — роман «Хроники Небесного Края. Беглец».

Человек по имени Анвер просыпается в виртуальной реальности, в полном беспамятстве. Он не знает, кто он такой, и что с ним случилось. По счастью, на его пути встречается девушка Лита, с чьей помощью Анвер выясняет, что находится в игре «Небесный Край», выйти из которой не может. Вдвоём они отправляются на поиски приключений и ответов на вопросы.

Сюжет книги не так прост, как может показаться на первый взгляд. На главного героя ведут охоту загадочные враги, а могущественные кланы готовы развязать войну из-за него. Конечно, похождениям Анвера не достаёт той эпичности, какую мы наблюдали в популярной серии Георгия Смородинского. А вот «Хроникам» такой размах не очень-то и нужен, ведь акцент в романе сделан не на могуществе центрального персонажа и накоплении им различных бонусов, а скорее на выживании в полном опасностей мире.

Потеря сознания спасла меня. В тот момент моя связь с игроком под «Маской» стала настолько мощной, что он просто подошел бы и взял меня голыми руками. Я был абсолютно беззащитен, и даже мое второе «я» ничем не могло мне помочь. Бесстрашный и могучий Анвер оказался не в силах противостоять тому, что делал с нами охотник. Странное чувство. Не страх, нет. Но при этом куда хуже, чем тогда, в Арсенале. В подземелье, наполненном мрачной и темной Силой, мы вместе вступили в схватку со Злом и подчинили его своей воле. Но сейчас мой двойник не мог сражаться, словно желая покориться неизбежному, и это несколько выбивало меня из колеи.«Хроники Небесного Края»

Дебютный роман начинающего писателя Валерия Пылаева дожидался своего выхода в свет почти полтора года. Весной 2016 года книгу «Хроники Небесного Края. Беглец» наконец напечатали, чему немало поспособствовала победа в конкурсе романов ЛитРПГ, проводимом издательством ЭКСМО.

«Рейд-Босс» Владимира Мясоедова

rejd-boss-vladimir-myasoedov

Приветствую вас, уважаемые любители фэнтези и фантастики! Продолжаю обзор новинок в серии Космос Online. Сегодня речь пойдет о романе Владимира Мясоедова «Рейд-Босс», который готовится к изданию в марте.

Нереальность — единое виртуальное пространство, вобравшее в себя множество игровых вселенных глобального масштаба. Обитатель одного из магических миров Нереальности боевой маг Мирдин Ревел, он же Константин Листьев, некогда живший на Земле, а теперь навечно переселившийся в виртуальную реальность человек, попадает в весьма неприятную ситуацию. За ним охотится могущественная Гильдия Тёмных Путей, намереваясь  отправить на жертвенный алтарь, что сулит Константину неиллюзорную гибель. Единственный выход — сбежать из типичного мира меча и магии в рандомное измерение, где врагам будет нелегко его разыскать.

Мирдина Ревела забрасывает во вселенную звездолётов и высоких технологий, на орбиту планеты Анчар, где ему предстоит вжиться в роль местного рейд-босса и постараться уцелеть на космической станции, которую наводнили агрессивные формы жизни.

Описываемая в книге картина будущего напоминает мрачноватую антиутопию. Наша планета загажена сверх меры, из-за нехватки ресурсов на Земле и марсианской колонии большинство людей вынуждено почти всё время проводить в виртуальной реальности, чтобы «меньше есть, пить и дышать», а некоторые уходят туда навсегда. Однако вирт — не панацея, хоть и способен подарить бессмертие. Установленные мировым правительством законы настолько суровы, что оцифрованного человека, не обладающего достаточными ресурсами для поддержания своей виртуальной жизни, могут просто — стереть.

Для Владимира Мясоедова, в послужном списке которого популярные циклы «Пожиратель чудовищ», «Новые эльфы», и написанный в соавторстве с Владимиром Кондратьевым «Торговец», эта книга — не первый опыт в жанре литературных РПГ. Ранее вышел роман «Друид», являющийся частью межавторского сетевого проекта «Земли меча и магии». Есть ещё «Магнус Мрачный» — фанфик по вселенной «Играть, чтобы жить».

7 новинок ЛитРПГ 2016 года

LitRPG-russian

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики блога! Первый в 2016 году выпуск Дайджеста ЛитРПГ посвящен недавно вышедшим и ожидаемым книгам в жанре игровой фантастики.

Литературные РПГ, как правило, не балуют читателя разнообразием. Подобно своим прародителям — многопользовательским онлайн-играм — большинство книг скроены по одним и тем же лекалам,  используют стандартные сюжетные ходы и проверенные временем художественные приемы. Тем не менее среди представленных вашему вниманию семи новинок, некоторые из которых только готовятся к публикации, а некоторые еще находятся в процессе написания, безусловно есть книги, которые достойны внимания.

Откроет наш обзор роман, проделавший долгий и сложный путь к изданию.

Мир в Кубе. Пробуждение — Алекс Ланг

Мир в Кубе. Пробуждение - Алекс Ланг
Главный герой романа – хэлпер, то есть опытный игрок, предлагающий новичкам платные услуги по прохождению квестов, добыче артефактов и решению сложных вопросов. Отыгрывая гоблина Аластора, герой, движимый отнюдь не корыстными мотивами, окунается в бурный водоворот приключений.

Главные достоинства книги: оригинальный мир, отсылки к шедеврам массовой культуры, цитаты Уильяма Гибсона.

«Мир в Кубе» похож на такие произведения как: «Хардкор» Владимира Венгловского и «Зазеркалье. Проект «Работяга» Алексея Осадчука.

Скидбладнир. Пути богов — Марк Кузьмин

Скидбладнир. Пути богов - Марк Кузьмин
Цикл «Скидбладнир» подобно мифическому кораблю асов, давшему своё имя книжному сериалу Марка Кузьмина, продолжает уверенно держаться на волнах читательского интереса. Доказательством этому служит третья опубликованная книга в серии, выпущенная издательством АСТ в начале года.

Героям романа предстоит продолжить игру на более высоком уровне сложности, а читателям – с интересом следить за развитием сюжета.

Стальные Волки Крейда — Георгий Смородинский

Стальные Волки Крейда - Георгий Смородинский
Продолжение цикла «Семнадцатое обновление». Третья книга стала достоянием общественности в начале февраля.

Роман Георгия Смородинского продолжает сюжетную линию главного героя цикла – демона Криана, перед которым стоит задача выполнить невыполнимый квест. В то же время на просторах виртуального Аркона разгорается настоящий Армагеддон местного масштаба при участии неких Великих Сущностей.

Сюжет развивается ровно и предсказуемо. Впрочем, следить за приключениями Криана и его друзей по-прежнему интересно.

«Комэск-13» — Дмитрий Рус

komesk-13-dmitrij-rus

Здравствуйте, дорогие любители фантастики и фэнтези! Космос Online – новая серия издательства ЭКСМО, в которой выходят книги, написанные на стыке жанров космического боевика и литературных РПГ. Дебютировал в серии роман Дмитрия Руса «Комэск-13. Книга первая. Кадет».

Инвалид Павел в силу обстоятельств попадает в мир высокотехнологичного будущего, где ему предстоит пройти курс молодого бойца, стать пилотом истребителя и вместе с симпатичной спутницей по имени Лера бороздить просторы виртуальной галактики.

Новая книга Руса пестрит целым ворохом не всегда оригинальных фантастических допущений, которые сыпятся на неподготовленного читателя как из рога изобилия. Сначала «Ночь Звездопада», в которую таинственные пришельцы засеивают поверхность Земли артефактами, способными дать людям фантастические возможности. Затем внезапный и на первый взгляд нелогичный перенос в далёкое будущее, откуда, как вскоре выясняется, и прибыли те самые «сеятели» артефактов. Далее, клонирование и перенос сознания из одного тела в другое, вживление в человеческий организм нейроимплантов, и наконец заброска в виртуальную реальность, которая окажется на поверку не такой уж виртуальной.

Чего не отнять у Дмитрия Руса, так это умения писать просто и увлекательно. «Комэск-13» читается на одном дыхании, и по критерию легкочитаемости ни в чём не уступает предыдущим книгам автора. Сюжет, как положено в любом крепком боевике, весьма динамичен, события сменяют друг друга с бешеной скоростью, однако ближе к финалу безудержный темп повествования начинает утомлять.

В отличие от «Играть, чтобы жить» этот роман не ЛитРПГ в чистом виде. Элементы игры присутствуют лишь в псевдовиртуальном мире, и смотрятся там не слишком органично. Да и то, чем занимаются герои, в принципе трудно назвать игрой. Скорее обучением элитных бойцов в продвинутом военном симуляторе. Уже сами названия локаций: Учебка ВКС «Колизеум», виртполигон «Кубинка-дигитальная» — намекают на то, что игрушки закончились и теперь всё по-взрослому.

Подобный подход к описанию мироустройства роднит «Комэск-13» с произведениями некогда весьма популярных сетевых авторов, известных под никами Скиф и Игорь Хорт. В своих книгах они использовали схожие темы: похищение пришельцами, нейросети, игровые условности в реальном мире. Также можно заметить некоторые общее мотивы с «Игрой Эндера» Орсона Скотта Карда.

«Семнадцатое обновление» Смородинского

semnadcatoe-obnovlenie-georgij-smorodinskij

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики! Сегодняшний обзор посвящён книге «Семнадцатое обновление» Георгия Смородинского.

Среди множества произведений на тему попаданцев в виртуальную реальность трудно найти книгу, которая предлагала бы оригинальные или нестандартные сюжетные ходы. В этом смысле роман начинающего автора и геймера с солидным игровым стажем Георгия Смородинского является в некотором роде приятным исключением. Несмотря на банальную завязку — герой заточён в виртуальной реальности и вынужден играть в игру, чтобы выжить, в «Семнадцатом обновлении» есть изюминка: сюжет с элементами ретроспективы, но об этом чуть позже.

Роман Кожевников заперт в виртуальном мире. Против своей воли он попадает в популярнейшую онлайн игру «Мир Аркона», которая недавно получила семнадцатое обновление. Особенность данного апгрейда в том, что все ощущения, испытываемые пользователями при полном погружении в вирт, стали неотличимы от реальных, а достоверность болевых ощущений достигла ста процентов. Перед Романом стоит простая и в то же время сложная, почти невыполнимая задача — выжить в закрытом мире на Землях Демонов и поквитаться с обидчиками. Играя персонажем демоном с ником Криан, он на собственной шкуре чувствует все плюсы и минусы семнадцатого обновления «Мира Арконы».

Со временем Криана начинают посещать странные видения из прошлого игрового мира. Он получает способность «видеть» глазами других персонажей и проживать вместе с ними события давно минувших дней, в которых сам никогда не принимал участия. Безусловно, этот сюжетный ход новаторским назвать нельзя. Подобный приём неоднократно использовался во множестве компьютерных игр и литературных произведений, пример: серия игр «S.T.A.L.K.E.R» и «Хроники Сиалы» Пехова. Тем не менее в жанре литературных РПГ такой авторский манёвр встречается впервые, что придаёт «Семнадцатому обновлению» своеобразный колорит. Помимо удачно вписанных в ткань произведения флешбэков, в книге есть немало эпизодов, которые придутся по душе не только и не столько ценителям литературных достоинств, но и заядлым игрокам, фанатам ММОРПГ.

«Выживатель» Андрея Круза

vyzhivatel-andreya-kruza

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики блога! Выход новой книги Андрея Круза не остался мною незамеченным, в связи с чем, сегодня у нас будет обзор романа «Выживатель», летней новинки от издательства ЭКСМО.

Книга посвящена старой-доброй тематике зомби, хотя, по утверждению автора, это очередной зомбо-роман, правда, не совсем с зомби, так что оживших мертвецов в первом томе не будет. «Выживатель» — заглавная часть нового самостоятельного цикла, не связанного с другими произведениями Круза.

Подробности сюжета пересказывать не стану, скажу только, что главному герою Денису Максимову, профессионалу охраны и спецопераций, предстоит выживать в аду, которым стала наша планета после того, как миллионы людей в результате действия некой вакцины, созданной чтобы излечить человечество от эпидемии, превратились в мутировавших монстров движимых единственной целью — убивать.

Поклонники Андрея Круза ценят его творчество за умение просто и увлекательно подать незамысловатый сюжет, за насыщенность действием и «вкусно» написанные боевые моменты. Всего этого в романе «Выживатель» будет предостаточно, хотя многие наверняка начнут ругать книгу за однотипность сюжета, как две капли воды похожего на сюжеты предыдущих произведений автора, за перегруженность описаниями технических характеристик оружия и транспортных средств. Да, автор не стал изобретать велосипед и не привнес в свою новую работу чего-то такого, что не встречалось бы в его книгах раньше. Но не стоит забыть и о том, что постоянство является признаком мастерства.