«Призрачный сервер» Андрея Ливадного

prizrachnyj-server-andreya-livadnogo

Здравствуйте, уважаемые любители фантастики и фэнтези! Ко мне в руки наконец-то попала трилогия Андрея Львовича Ливадного «Призрачный сервер», в связи с чем, обзор будет посвящён не одной книге — а сразу трём.

Не так давно свет увидела вторая книга цикла — «Призрачный Сервер. Изгой». На сегодняшний день опубликованы две части трилогии, которая издаётся в рамках книжной серии ЭКСМО Космос Online. Третий роман: «Призрачный Сервер. Чёрное Солнце» — уже написан и готовится в ближайшее время выйти из печати.

«Призрачный сервер», как и другие произведения в космическо-игровой серии ЭКСМО, балансирует на стыке нескольких жанров. В нашем случае это: космоопера, киберфантастика и ЛитРПГ. Примечательно, что каждому из заявленных направлений книги Ливадного умудряются соответствовать, не создавая диссонанса.

В центре повествования — «измученный нарзаном» игрок по имени Андр, которому давно наскучили виртуальные приключения в онлайн-играх, а ещё опостылела реальная жизнь. Он жаждет чего-то большего, и однажды судьба дарит ему шанс — игру будущего, где космос и киберпространство сходятся воедино, сжигая судьбы людей и ксеноморфов. Чтобы стать игроком «Призрачного сервера» необходимо лишь одно — вживлённый в организм нейросетевой имплантат — высокая технология, которая расширяет сознание, давая возможность испытать немыслимые в реальности ощущения, правда, не без последствий для психики пользователя.

Очутившись в игре, Андр не сразу понимает, что перед ним: реальность, или виртуальный мир? Его сомнения вполне обоснованы, ибо в этой вселенной реал и вирт переплетены друг с другом и тесно связаны с загадочной древней цивилизацией Ушедших. На просторах «Призрачного сервера» игроков поджидает множество неразгаданных тайн и смертельных опасностей.

Игровой мир — звёздную систему Дарг — помимо людей населяют инопланетные расы: даргиане, уиронги, амреши. Человечество разделено на два враждующих лагеря: хомо и изгоев, у которых есть базы в поясе астероидов. Андр выбирает путь изгоя, не подозревая, к каким последствиям это приведёт.

«Проект Галактиона» Василия Маханенко

proekt-galaktiona-vasiliya-mahanenko

С праздниками вас, дорогие любители фантастической литературы! Новый год уже наступил, и в 2016 году нас ждёт немало интереснейших книжных новинок.

В январе увидит свет новый роман Василия Маханенко под названием «Галактиона». Это вторая книга из свежеиспечённой серии Космос Online издательства ЭКСМО, в которой ранее был опубликован «Комэск-13» Дмитрия Руса.

Действие книги разворачивается сразу в двух плоскостях: футуристическом реальном мире и мире компьютерной игры с полным погружением в виртуальность «Галактиона». Алексей Панкратов получает предложение, от которого не в силах отказаться, в результате чего начинает игру, получает в своё распоряжение звездолёт и вступает в гонку за призом в один миллиард кредитов. Однако кроме него в игре есть ещё двенадцать соискателей, готовых пойти на многое ради заветного выигрыша. Опасность подстерегает Алексея не только на космических просторах — в реале тоже есть охотники за миллиардом, способные не только на виртуальное, но и на вполне реальное убийство.

«Галактиона» — почти стандартная ЛитРПГ в космическом антураже, и этим всё сказано. На голову главного героя как из рога изобилия сыпятся бонусы, ему сказочно везёт во всём, хотя и не всегда, но подозрительно часто. Впрочем, это идёт книге только на пользу. Адресная аудитория жанра, как правило, не ждёт нестандартных сюжетных ходов и любые попытки отступить от «канона» литературных РПГ считает чуть ли не кощунством.

Надо отдать должное автору: с дозировкой «плюшек» и «роялей в кустах» он не переборщил — всего в меру. Благодаря чему, книга вполне читабельна и даже оставляет приятное впечатление после прочтения.

«Комэск-13» — Дмитрий Рус

komesk-13-dmitrij-rus

Здравствуйте, дорогие любители фантастики и фэнтези! Космос Online – новая серия издательства ЭКСМО, в которой выходят книги, написанные на стыке жанров космического боевика и литературных РПГ. Дебютировал в серии роман Дмитрия Руса «Комэск-13. Книга первая. Кадет».

Инвалид Павел в силу обстоятельств попадает в мир высокотехнологичного будущего, где ему предстоит пройти курс молодого бойца, стать пилотом истребителя и вместе с симпатичной спутницей по имени Лера бороздить просторы виртуальной галактики.

Новая книга Руса пестрит целым ворохом не всегда оригинальных фантастических допущений, которые сыпятся на неподготовленного читателя как из рога изобилия. Сначала «Ночь Звездопада», в которую таинственные пришельцы засеивают поверхность Земли артефактами, способными дать людям фантастические возможности. Затем внезапный и на первый взгляд нелогичный перенос в далёкое будущее, откуда, как вскоре выясняется, и прибыли те самые «сеятели» артефактов. Далее, клонирование и перенос сознания из одного тела в другое, вживление в человеческий организм нейроимплантов, и наконец заброска в виртуальную реальность, которая окажется на поверку не такой уж виртуальной.

Чего не отнять у Дмитрия Руса, так это умения писать просто и увлекательно. «Комэск-13» читается на одном дыхании, и по критерию легкочитаемости ни в чём не уступает предыдущим книгам автора. Сюжет, как положено в любом крепком боевике, весьма динамичен, события сменяют друг друга с бешеной скоростью, однако ближе к финалу безудержный темп повествования начинает утомлять.

В отличие от «Играть, чтобы жить» этот роман не ЛитРПГ в чистом виде. Элементы игры присутствуют лишь в псевдовиртуальном мире, и смотрятся там не слишком органично. Да и то, чем занимаются герои, в принципе трудно назвать игрой. Скорее обучением элитных бойцов в продвинутом военном симуляторе. Уже сами названия локаций: Учебка ВКС «Колизеум», виртполигон «Кубинка-дигитальная» — намекают на то, что игрушки закончились и теперь всё по-взрослому.

Подобный подход к описанию мироустройства роднит «Комэск-13» с произведениями некогда весьма популярных сетевых авторов, известных под никами Скиф и Игорь Хорт. В своих книгах они использовали схожие темы: похищение пришельцами, нейросети, игровые условности в реальном мире. Также можно заметить некоторые общее мотивы с «Игрой Эндера» Орсона Скотта Карда.