«Тьма за спиной» — необычная игра по фэнтези Виталия Зыкова

tma-za-spinoj-neobychnaya-igra-po-knigam-vitaliya-zykova

Привет, дорогие читатели и подписчики блога!

Литературные произведения в жанре фэнтези нередко становятся основой для компьютерных и мобильных игр — и это правильно. Ведь что может быть увлекательнее истории, перенесённой на экран ноутбука или смартфона, когда у тебя есть возможность примерить на себя образ главного героя и поучаствовать в событиях, о которых когда-то читал, а иногда даже повлиять на развязку?

Творчество писателя-фантаста Виталия Зыкова давно просилось на экран монитора. Правда, игрой станет не популярнейший цикл «Дорога домой», который не нуждается в дополнительной рекламе, а менее известный, но превосходный рассказ «Наследство Братства Сумерек», опубликованный в авторском сборнике «Никого над нами».

Жанр игры, релиз которой уже не за горами, — своеобразен и в некотором роде уникален. Это визуальная новелла в формате интерактивного текстового квеста. Игра разработана для мобильных устройств, и скоро появится в App Store и Google Play, кстати, про микшерные пульты для концертов читать далее.

Это будет игра. Но не обычная игра для геймеров. Это будет книга, но не классическая книга для читателей.

Главным героем квеста «Тьма за спиной» выступает офицер Лангфор Сардо. В первом рассказе Зыкова «Наследство Братства Сумерек» на его судьбу выпало немало испытаний, но на этом история не заканчивается.
Разработчики уверяют, что сделали проект, которому нет аналогов в СНГ. По стилю квест отдалённо напоминает российский интерактивный комикс SwordBreaker, но это сравнение весьма условно, так как авторы «Тьмы за спиной» планируют внедрить совершенно новый геймплей и разнообразить квест элементами экшена.

Да и визуально игра по рассказу Виталия Зыкова будет заметно отличаться, о чём свидетельствуют представленные разработчиками арты.

Протагонист (слева) и антагонист (справа) в игре «Тьма за спиной»

«Тьму за спиной» разрабатывает пока не слишком известная компания Mauris в тесном сотрудничестве с Виталием Зыковым. Рассказ, лёгший в основу игры, был написан специально для этого проекта и с учётом особенностей квеста. Игровой сценарий максимально приближен к тексту произведения, а внесённые в сюжет небольшие, но важные изменения полностью одобрены автором.