5 главных ЛитРПГ лета 2016

5-glavnyh-litrpg-leta-2016

Жаркий, летний, твой выпуск Дайджеста ЛитРПГ

Лето на исходе, и пока издатели, писатели, литературные критики и журналисты отходят от «каникул», собираются с силами и готовятся к новому книжному сезону, я расскажу о самых значимых произведениях жанра, опубликованных за три летних месяца.

 

 «Прирожденный торгаш. Книга первая. В минусах» Олег Здрав

prirozhdennyj-torgash-kniga-pervaya-v-minusahПервая часть цикла получилась довольно весёлой. Автор откровенно подшучивает над штампами в  ЛитРПГ, читать о приключениях незадачливого мажора, вынужденного отбывать наказание за провинность в виртуальной игре «Марциона», без улыбки просто невозможно. Однако нарочитая несерьёзность книги на самом деле сыграла ей в минус.

Похождения ловкого торгаша-афериста, в которого превращается главный герой, едва вступив в игру, выглядят неправдоподобно. Обитатели виртуального мира слишком уж доверчивы и простодушны. По ходу сюжета Волхх (игровой ник героя) обводит вокруг пальца всех кого ни попадя, и умудряется построить в игре аналог финансовой пирамиды, занимаясь продажей пресловутых ваучеров.

Почему стоит читать: написано живым, ярким языком, и с чувством юмора у автора всё в порядке.

«Лесовик. Рудники» Евгений Старухин

lesovik-rudnikiЕщё одна книга, эксплуатирующая популярный литературный троп «игра как тюрьма». Во второй части цикла «Лесовик» семнадцатилетнего Евгения по несправедливому обвинению сажают за драку. Отбывать срок ему придётся на виртуальных рудниках в Альтмире, популярной онлайн-игре.

В отличие от первой части, книга полностью вторична. Сюжет также не прибавил в увлекательности, и к тому же изобилует штампами. Единственный оригинальный момент: отношения главного героя с крысами, с которыми он смог наладить межрасовый контакт.

Почему стоит читать: за приключениями Лесовика по-прежнему интересно следить, изредка попадаются относительно оригинальные повороты сюжета.

«Запределье» Дем Михайлов

zapredeleВ шестой книге серии «Господство клана Неспящих» Великий Навигатор Росгард вместе с друзьями попадает на закрытую территорию таинственного Запределья. Здесь обитает множество агрессивных и невероятно опасных мобов, а ещё в этой локации можно найти уникальные трофеи и редкие знания.

Приключения и битвы описаны с эпическим размахом, но несмотря на это книгу сложно назвать увлекательной. Серия «Мир Вальдиры» безнадёжно затянулась и давно начала «пробуксовывать». Очередное продолжение представляет собой всё то же блюдо, но под немного другим соусом, впрочем, вкус от этого в лучшую сторону не меняется.

Почему стоит читать: как минимум из уважения к первому русскоязычному циклу ЛитРПГ, и ради новой интересной локации в мире Вальдиры.

Игровой сериал по аниме Sword Art Online снимут американцы

anime-sword-art-online

Отличная новость для поклонников ЛитРПГ. Аниме Sword Art Online станет телесериалом с живыми актёрами и зрелищными спецэффектами.

Игровой сериал по мотивам ранобэ Рэки Кавахара, а также одноимённой манги и аниме, снимет американская кинокомпания Skydance Media. В работе над сценарием проекта задействована Лаэта Калогридис («Аватар», «Остров проклятых», «Термиантор: Генезис»).

Сериал расскажет историю талантливого бета-тестера Кирито и его друзей, которые оказались запертыми внутри виртуальной онлайн игры следующего поколения Sword Art Online, вместе с 10000 других игроков. Чтобы вернуться в реальность, игрокам приходится постоянно сражаться с монстрами, рискуя собственной жизнью, и в финале одолеть главного босса игры.

Sword Art Online – одна из самых популярных франшиз в жанре так называемых литературных РПГ, ставшая своего рода культурным феноменом. Мировую известность она получила в основном благодаря аниме-сериалу, который с успехом транслировался во многих странах.

Кроме телевизионных серий, Skydance планирует запустить проект виртуальной реальности Sword Art Online, который реализуют с помощью сервиса Skydance Interactive.

igrovoj-serial-po-anime-sword-art-online

«Архипелаг. Шестеро в пиратских широтах» — Андрей Васильев

cover1__w600

Приветствую вас, дорогие читатели и подписчики блога!

Истории о пиратах и морские приключения во все времена пользуются успехом. Вполне закономерно, что столь популярную тему не обошли стороной и литературные РПГ, явив миру книги, в которых игроки, находясь в виртуальной реальности, бороздят океанские просторы, берут на абордаж вражеские суда, обзаводятся собственными флотилиями и рыскают по островам сокровищ в поисках лута.

«Архипелаг. Шестеро в пиратских широтах» — одна из таких книг.

Действие романа Андрея Васильева происходит в закрытой локации виртуального мира «Файролл» — на Тигалийском Архипелаге, куда попадают шестеро игроков, победивших в конкурсе корпорации. Их имена: Джули, Кристи, Лекс, Рэй, Макс и таинственный Глен. Теперь они бета-тестеры нового ответвления знаменитой онлайн-игры. Здешняя территория кишит корсарами и разбойниками всех мастей — более небезопасного местечка на карте не найти. Главным героям придётся использовать все свои умения, знания и навыки, чтобы выйти победителями из схватки с недружелюбным но таким притягательным миром Архипелага.

Вы последнее звено тестирования Архипелага. Он почти готов к приему толп игроков, но почти — это только «почти». Именно вы и будете вторыми, кто ступит на его песок. Вторыми из простых геймеров, не сотрудников «Радеона».

С циклом «Акула пера в мире Файролла» действие романа практически не пересекается. «Архипелаг» — это скорее сайдстори, но никак не продолжение серии. Истинным фанатам ЛитРПГ в этой книге фактически нечем будет поживиться, ибо новая работа Андрея Васильева — чистой воды авантюрно-приключенческий роман с небольшими вкраплениями игровой механики. В этом одновременно и недостаток и достоинство книги.

В романе использована так называемая эстафетная композиция, когда повествование ведётся поочерёдно от лица каждого из шести персонажей, — рассказчики как бы передают друг другу эстафетную палочку сюжета. Схожий приём, к примеру, использует Джордж Мартин в своей «Песне Льда и Огня».

Однако в «Архипелаге» Васильева приём себя не оправдывает.

«Хроники игрока. Ортен» — Александр Шапочкин

hroniki-igroka-orten-aleksandr-shapochkin

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики блога!

Книга Александра Шапочкина — это типичная история о попаданце в магическое «замониторье», приправленная для разнообразия стимпанковским антуражем. Насколько удался автору его литературный дебют – читайте в обзоре.

Ивану Соколову – немного за тридцать, и он концепт-художник в фирме, которая занимается разработкой компьютерных игр. Неудовлетворённый жизнью, работой и недавним разводом Иван находит утешение, играя ночи напролёт за стареньким компьютером.

Однажды он ложится спать в родительской квартире — а просыпается уже в другом мире. В мире своей любимой РПГ «Хроники Ортена», которая после очередного обновления стала чем-то большим, нежели просто игрой, и где кроме Ивана оказались запертыми миллионы игроков.

Застряв в теле своего игрового персонажа – паладина Вальдера Вебера, он пытается разобраться, что произошло с виртуальным миром, внезапно превратившимся в некое подобие реальности. В конечном итоге поиски истины приводят Ивана к неожиданным ответам.

Дебютный роман Александра Шапочкина даже не пытается претендовать на оригинальность. Текст почти полностью состоит из заезженных штампов и избитых клише. Ситуацию спасают только лёгкий, хотя и несколько суконный язык, неспешный убаюкивающий стиль повествования и простенький, но ненавязчивый юмор.

Ваша честь, я убил этого человека, потому что думал, что он оживший скелет… – промелькнули в голове слова моей оправдательной речи. – Нет, я был абсолютно уверен, что у него в руках не зонтик, а настоящий средневековый клинок…

Антураж «пара и магии» смотрится красивым, совершенно ненужным украшением, практически ничего не дающим в плане развития сюжета.

Текст не перегружен информационными блоками с подробными характеристиками персонажей и предметов, чем грешит большинство литературных РПГ, — это главное и, по-видимому, единственное достоинство романа.

8 зарубежных ЛитРПГ, которых вы не читали

Real Life RPG

Привет, дорогие читатели и подписчики блога! Несмотря на то, что по утверждению Никиты Аверина популярности жанра ЛитРПГ пришёл логический конец, за рубежом произведения данной тематики по-прежнему пользуются успехом у англоязычной аудитории.

В сегодняшнем выпуске полюбившейся многим рубрики «Дайджест ЛитРПГ» мы продолжим обзор популярных новых, и не очень новых, книг в жанре игровой фантастики, написанных на языке Байрона и Шекспира. Тем более, что большинство из них вы наверняка ещё не читали.

Приступим же к обзору!

Игра — это жизнь – Терри Шотт

Оригинальное название: The Game (The Game is Life)

The Game (The Game is Life)Что, если наша обычная жизнь — всего лишь игра? Что, если вместо традиционных школ дети учатся в симуляции виртуальной реальности, которая даёт возможность рождаться и умирать множество раз? Что если один игрок, пройдя игру до конца, сможет изменить мир навсегда?

Своеобразный сплав «Голодных игр» и «Матрицы». Придуманная гениальным программистом Игра была разработана, чтобы сделать из всех детей на Земле полноценных членов общества, обучив их полезным навыкам в безопасной виртуальной среде. Но, как часто бывает, ничего путного из этой затеи не получилось.

По сути, книга Терри Шотта — классическая молодёжная антиутопия, но имеются в наличии и чисто игровые элементы, такие как прокачка навыков и опыта.

«Хроники Небесного Края. Беглец» — В. Пылаев

xroniki-nebesnogo-kraya-beglec-valerij-pylaev

Здравствуйте, дорогие любители фантастики! Литературные РПГ в фэнтезийном сеттинге всегда актуальны и востребованы читательской аудиторией. Не стал исключением из правил и литературный дебют Валерия Пылаева — роман «Хроники Небесного Края. Беглец».

Человек по имени Анвер просыпается в виртуальной реальности, в полном беспамятстве. Он не знает, кто он такой, и что с ним случилось. По счастью, на его пути встречается девушка Лита, с чьей помощью Анвер выясняет, что находится в игре «Небесный Край», выйти из которой не может. Вдвоём они отправляются на поиски приключений и ответов на вопросы.

Сюжет книги не так прост, как может показаться на первый взгляд. На главного героя ведут охоту загадочные враги, а могущественные кланы готовы развязать войну из-за него. Конечно, похождениям Анвера не достаёт той эпичности, какую мы наблюдали в популярной серии Георгия Смородинского. Кстати, рекомендую почитать рецензию на цикл «Семнадцатое обновление» моего коллеги блогера Владислава Вольнова. А вот «Хроникам» такой размах не очень-то и нужен, ведь акцент в романе сделан не на могуществе центрального персонажа и накоплении им различных бонусов, а скорее на выживании в полном опасностей мире.

Потеря сознания спасла меня. В тот момент моя связь с игроком под «Маской» стала настолько мощной, что он просто подошел бы и взял меня голыми руками. Я был абсолютно беззащитен, и даже мое второе «я» ничем не могло мне помочь. Бесстрашный и могучий Анвер оказался не в силах противостоять тому, что делал с нами охотник. Странное чувство. Не страх, нет. Но при этом куда хуже, чем тогда, в Арсенале. В подземелье, наполненном мрачной и темной Силой, мы вместе вступили в схватку со Злом и подчинили его своей воле. Но сейчас мой двойник не мог сражаться, словно желая покориться неизбежному, и это несколько выбивало меня из колеи.«Хроники Небесного Края»

Дебютный роман начинающего писателя Валерия Пылаева дожидался своего выхода в свет почти полтора года. Весной 2016 года книгу «Хроники Небесного Края. Беглец» наконец напечатали, чему немало поспособствовала победа в конкурсе романов ЛитРПГ, проводимом издательством ЭКСМО.

«Рейд-Босс» Владимира Мясоедова

rejd-boss-vladimir-myasoedov

Приветствую вас, уважаемые любители фэнтези и фантастики! Продолжаю обзор новинок в серии Космос Online. Сегодня речь пойдет о романе Владимира Мясоедова «Рейд-Босс», который готовится к изданию в марте.

Нереальность — единое виртуальное пространство, вобравшее в себя множество игровых вселенных глобального масштаба. Обитатель одного из магических миров Нереальности боевой маг Мирдин Ревел, он же Константин Листьев, некогда живший на Земле, а теперь навечно переселившийся в виртуальную реальность человек, попадает в весьма неприятную ситуацию. За ним охотится могущественная Гильдия Тёмных Путей, намереваясь  отправить на жертвенный алтарь, что сулит Константину неиллюзорную гибель. Единственный выход — сбежать из типичного мира меча и магии в рандомное измерение, где врагам будет нелегко его разыскать.

Мирдина Ревела забрасывает во вселенную звездолётов и высоких технологий, на орбиту планеты Анчар, где ему предстоит вжиться в роль местного рейд-босса и постараться уцелеть на космической станции, которую наводнили агрессивные формы жизни.

Описываемая в книге картина будущего напоминает мрачноватую антиутопию. Наша планета загажена сверх меры, из-за нехватки ресурсов на Земле и марсианской колонии большинство людей вынуждено почти всё время проводить в виртуальной реальности, чтобы «меньше есть, пить и дышать», а некоторые уходят туда навсегда. Однако вирт — не панацея, хоть и способен подарить бессмертие. Установленные мировым правительством законы настолько суровы, что оцифрованного человека, не обладающего достаточными ресурсами для поддержания своей виртуальной жизни, могут просто — стереть.

Для Владимира Мясоедова, в послужном списке которого популярные циклы «Пожиратель чудовищ», «Новые эльфы», и написанный в соавторстве с Владимиром Кондратьевым «Торговец», эта книга — не первый опыт в жанре литературных РПГ. Ранее вышел роман «Друид», являющийся частью межавторского сетевого проекта «Земли меча и магии». Есть ещё «Магнус Мрачный» — фанфик по вселенной «Играть, чтобы жить».

«Восхождение Героя Щита» — манга на русском

vosxozhdenie-geroya-shhita

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики блога! Как известно комиксы сегодня испытывают настоящий бум в России, и графические истории теперь популярны как никогда. В том, что касается манги и манхвы — всё ещё более радужно. Японские и корейские комиксы были востребованы задолго до начавшегося недавно ажиотажа, и сейчас по-прежнему на подъёме.

Учитывая общую тенденцию, просто не могло не появиться издательство, которое занялось бы публикацией комиксов и манги на русском языке. И такое издательство появилось. Случилось это после того, как дистрибьютор аниме в России, странах СНГ и Прибалтики компания XL Media расширила свою деятельность, основав издательский дом и начав впускать зарубежные графические истории в переводе.

Одной из свежих новинок, выпущенных издательством, стал первый том манги «Восхождение Героя Щита», которая рассказывает историю отаку по имени Иватани Наофуми, неожиданно призванного в параллельный мир для того, чтобы спасти этот мир от сил зла.

С самого начала главному герою немного не везёт. В качестве легендарного оружия спасителя мира ему достаётся щит — снаряжение для лузеров, при помощи которого стать настоящим героем будет проблематично, ибо никакое другое оружие, кроме находящегося у него во владении легендарного щита использовать нельзя. Но дальше неприятности Наофуми растут, словно снежный ком. В один далеко не прекрасный день парня предают, обворовывают и обвиняют в изнасиловании, которого он не совершал.

Опозоренный, он покидает город  и немного поскитавшись, встречает работорговца, у которого покупает за оставшиеся деньги девушку-енота Рафталию. Именно ей суждено стать верной спутницей и помощницей Наофуми, решившего найти и покарать тех, кто его подставил.

Сюжет, над которым работали Кю Айа и Юсаги Анэко, не даст заскучать ни на минуту. В манге много юмора, эмоциональных сцен и боевых эпизодов. Персонажи, разработанные Сэйра Минами, не выглядят уникальными, но всё же имеют индивидуальность. Рисовка приятная и качественная, что особенно заметно на цветных страницах.
manga-vosxozhdenie-geroya-shhita-izdana-na-russkom