«Призрачный сервер» Андрея Ливадного

prizrachnyj-server-andreya-livadnogo

Здравствуйте, уважаемые любители фантастики и фэнтези! Ко мне в руки наконец-то попала трилогия Андрея Львовича Ливадного «Призрачный сервер», в связи с чем, обзор будет посвящён не одной книге — а сразу трём.

Не так давно свет увидела вторая книга цикла — «Призрачный Сервер. Изгой». На сегодняшний день опубликованы две части трилогии, которая издаётся в рамках книжной серии ЭКСМО Космос Online. Третий роман: «Призрачный Сервер. Чёрное Солнце» — уже написан и готовится в ближайшее время выйти из печати.

«Призрачный сервер», как и другие произведения в космическо-игровой серии ЭКСМО, балансирует на стыке нескольких жанров. В нашем случае это: космоопера, киберфантастика и ЛитРПГ. Примечательно, что каждому из заявленных направлений книги Ливадного умудряются соответствовать, не создавая диссонанса.

В центре повествования — «измученный нарзаном» игрок по имени Андр, которому давно наскучили виртуальные приключения в онлайн-играх, а ещё опостылела реальная жизнь. Он жаждет чего-то большего, и однажды судьба дарит ему шанс — игру будущего, где космос и киберпространство сходятся воедино, сжигая судьбы людей и ксеноморфов. Чтобы стать игроком «Призрачного сервера» необходимо лишь одно — вживлённый в организм нейросетевой имплантат — высокая технология, которая расширяет сознание, давая возможность испытать немыслимые в реальности ощущения, правда, не без последствий для психики пользователя.

Очутившись в игре, Андр не сразу понимает, что перед ним: реальность, или виртуальный мир? Его сомнения вполне обоснованы, ибо в этой вселенной реал и вирт переплетены друг с другом и тесно связаны с загадочной древней цивилизацией Ушедших. На просторах «Призрачного сервера» игроков поджидает множество неразгаданных тайн и смертельных опасностей.

Игровой мир — звёздную систему Дарг — помимо людей населяют инопланетные расы: даргиане, уиронги, амреши. Человечество разделено на два враждующих лагеря: хомо и изгоев, у которых есть базы в поясе астероидов. Андр выбирает путь изгоя, не подозревая, к каким последствиям это приведёт.

7 новинок ЛитРПГ 2016 года

LitRPG-russian

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики блога! Первый в 2016 году выпуск Дайджеста ЛитРПГ посвящен недавно вышедшим и ожидаемым книгам в жанре игровой фантастики.

Литературные РПГ, как правило, не балуют читателя разнообразием. Подобно своим прародителям — многопользовательским онлайн-играм — большинство книг скроены по одним и тем же лекалам,  используют стандартные сюжетные ходы и проверенные временем художественные приемы. Тем не менее среди представленных вашему вниманию семи новинок, некоторые из которых только готовятся к публикации, а некоторые еще находятся в процессе написания, безусловно есть книги, которые достойны внимания.

Откроет наш обзор роман, проделавший долгий и сложный путь к изданию.

Мир в Кубе. Пробуждение — Алекс Ланг

Мир в Кубе. Пробуждение - Алекс Ланг
Главный герой романа – хэлпер, то есть опытный игрок, предлагающий новичкам платные услуги по прохождению квестов, добыче артефактов и решению сложных вопросов. Отыгрывая гоблина Аластора, герой, движимый отнюдь не корыстными мотивами, окунается в бурный водоворот приключений.

Главные достоинства книги: оригинальный мир, отсылки к шедеврам массовой культуры, цитаты Уильяма Гибсона.

«Мир в Кубе» похож на такие произведения как: «Хардкор» Владимира Венгловского и «Зазеркалье. Проект «Работяга» Алексея Осадчука.

Скидбладнир. Пути богов — Марк Кузьмин

Скидбладнир. Пути богов - Марк Кузьмин
Цикл «Скидбладнир» подобно мифическому кораблю асов, давшему своё имя книжному сериалу Марка Кузьмина, продолжает уверенно держаться на волнах читательского интереса. Доказательством этому служит третья опубликованная книга в серии, выпущенная издательством АСТ в начале года.

Героям романа предстоит продолжить игру на более высоком уровне сложности, а читателям – с интересом следить за развитием сюжета.

Стальные Волки Крейда — Георгий Смородинский

Стальные Волки Крейда - Георгий Смородинский
Продолжение цикла «Семнадцатое обновление». Третья книга стала достоянием общественности в начале февраля.

Роман Георгия Смородинского продолжает сюжетную линию главного героя цикла – демона Криана, перед которым стоит задача выполнить невыполнимый квест. В то же время на просторах виртуального Аркона разгорается настоящий Армагеддон местного масштаба при участии неких Великих Сущностей.

Сюжет развивается ровно и предсказуемо. Впрочем, следить за приключениями Криана и его друзей по-прежнему интересно.

«Проект Галактиона» Василия Маханенко

proekt-galaktiona-vasiliya-mahanenko

С праздниками вас, дорогие любители фантастической литературы! Новый год уже наступил, и в 2016 году нас ждёт немало интереснейших книжных новинок.

В январе увидит свет новый роман Василия Маханенко под названием «Галактиона». Это вторая книга из свежеиспечённой серии Космос Online издательства ЭКСМО, в которой ранее был опубликован «Комэск-13» Дмитрия Руса.

Действие книги разворачивается сразу в двух плоскостях: футуристическом реальном мире и мире компьютерной игры с полным погружением в виртуальность «Галактиона». Алексей Панкратов получает предложение, от которого не в силах отказаться, в результате чего начинает игру, получает в своё распоряжение звездолёт и вступает в гонку за призом в один миллиард кредитов. Однако кроме него в игре есть ещё двенадцать соискателей, готовых пойти на многое ради заветного выигрыша. Опасность подстерегает Алексея не только на космических просторах — в реале тоже есть охотники за миллиардом, способные не только на виртуальное, но и на вполне реальное убийство.

«Галактиона» — почти стандартная ЛитРПГ в космическом антураже, и этим всё сказано. На голову главного героя как из рога изобилия сыпятся бонусы, ему сказочно везёт во всём, хотя и не всегда, но подозрительно часто. Впрочем, это идёт книге только на пользу. Адресная аудитория жанра, как правило, не ждёт нестандартных сюжетных ходов и любые попытки отступить от «канона» литературных РПГ считает чуть ли не кощунством.

Надо отдать должное автору: с дозировкой «плюшек» и «роялей в кустах» он не переборщил — всего в меру. Благодаря чему, книга вполне читабельна и даже оставляет приятное впечатление после прочтения.

«Комэск-13» — Дмитрий Рус

komesk-13-dmitrij-rus

Здравствуйте, дорогие любители фантастики и фэнтези! Космос Online – новая серия издательства ЭКСМО, в которой выходят книги, написанные на стыке жанров космического боевика и литературных РПГ. Дебютировал в серии роман Дмитрия Руса «Комэск-13. Книга первая. Кадет».

Инвалид Павел в силу обстоятельств попадает в мир высокотехнологичного будущего, где ему предстоит пройти курс молодого бойца, стать пилотом истребителя и вместе с симпатичной спутницей по имени Лера бороздить просторы виртуальной галактики.

Новая книга Руса пестрит целым ворохом не всегда оригинальных фантастических допущений, которые сыпятся на неподготовленного читателя как из рога изобилия. Сначала «Ночь Звездопада», в которую таинственные пришельцы засеивают поверхность Земли артефактами, способными дать людям фантастические возможности. Затем внезапный и на первый взгляд нелогичный перенос в далёкое будущее, откуда, как вскоре выясняется, и прибыли те самые «сеятели» артефактов. Далее, клонирование и перенос сознания из одного тела в другое, вживление в человеческий организм нейроимплантов, и наконец заброска в виртуальную реальность, которая окажется на поверку не такой уж виртуальной.

Чего не отнять у Дмитрия Руса, так это умения писать просто и увлекательно. «Комэск-13» читается на одном дыхании, и по критерию легкочитаемости ни в чём не уступает предыдущим книгам автора. Сюжет, как положено в любом крепком боевике, весьма динамичен, события сменяют друг друга с бешеной скоростью, однако ближе к финалу безудержный темп повествования начинает утомлять.

В отличие от «Играть, чтобы жить» этот роман не ЛитРПГ в чистом виде. Элементы игры присутствуют лишь в псевдовиртуальном мире, и смотрятся там не слишком органично. Да и то, чем занимаются герои, в принципе трудно назвать игрой. Скорее обучением элитных бойцов в продвинутом военном симуляторе. Уже сами названия локаций: Учебка ВКС «Колизеум», виртполигон «Кубинка-дигитальная» — намекают на то, что игрушки закончились и теперь всё по-взрослому.

Подобный подход к описанию мироустройства роднит «Комэск-13» с произведениями некогда весьма популярных сетевых авторов, известных под никами Скиф и Игорь Хорт. В своих книгах они использовали схожие темы: похищение пришельцами, нейросети, игровые условности в реальном мире. Также можно заметить некоторые общее мотивы с «Игрой Эндера» Орсона Скотта Карда.

«Хардкор» — Владимир Венгловский

xardkor-vladimir-venglovskij

Здравствуйте, уважаемые любители фантастической литературы! Вышедший этой осенью «Хардкор» Владимира Венгловского – очень своеобразный роман в жанре ЛитRPG. Попытаемся разобраться, что в книге особенного, и почему её стоит прочесть тем, кто считает литературные РПГ несерьёзным «низким жанром».

«Хардкор» — это история о человеке экзотической профессии — ретурнере по имени Игорь Ламберт. Виртуальная реальность привлекательна для многих, но полное погружение в миры онлайн-игрушек может быть опасным. Иногда игроки «зависают» в них навсегда. И тогда на помощь этим несчастным приходят ретурнеры. Их задача — «возвращать» людей, потерявшихся в виртуальных дебрях, назад, в реальность.

От обычных людей ретурнеры отличаются тем, что могут сопротивляться воздействию киберпространства, которое буквально «всасывает» в себя разум пользователей, размывая грань между реальным и виртуальным миром.

Ламберт получает задание вернуть «зависшего» сына своего старого друга. Выполнение этой миссии связано с риском для жизни ретурнера и его спутников, ведь в игре активен режим «хардкор».

Книга Владимира Венгловского нестандартна практически во всём. Автор решил полностью отказаться от набивших оскомину «логов» с циферками и диалоговых окон типа «принять/отклонить», что для ЛитРПГ нетипично. Традиционный набор уровней и фарминг мобов уступили место крепкому сюжету, приключениям, и отображению психологии героев, что вдвойне нетипично для жанра так называемой игровой фантастики. Самое удивительное, что несмотря всё это, книга полностью соответствует критериям заявленного жанра, так как описанные в романе ситуации в принципе невозможны вне игровых реалий.

Идейно «Хардкор» во многом приближен к «Лавине» Нила Стивенсона и другой классике киберпанка, откуда мэтр российской фантастики Сергей Лукьяненко черпал вдохновение, работая над циклом «Диптаун». Именно из книг упомянутого цикла частично заимствован основной конфликт «Хардкора». Впрочем, книга Венгловского прямо-таки изобилует различными аллюзиями на околокиберпанковскую тематику.

«Кроу» Дема Михайлова

krou-dema-mixajlova

Здравствуйте, уважаемые подписчики и читатели блога! В издательстве ЭКСМО выходит новая книга по миру Вальдиры за авторством небезызвестного Дема Михайлова.

«Кроу» — почти классическая сайдстори, в которой роль главного героя досталась персонажу, мелькнувшему в основном цикле «Господство Клана Неспящих».

Гном Кроу – вдумчивый и практичный игрок. Решив однажды переселиться в мир Вальдиры, так сказать, на постоянное место жительства, он действует по тщательно разработанному плану, обживаясь в виртуальной реальности, ставшей для него родным домом. Бесконечным сражениям с монстрами скромняга Кроу предпочитает обустройство собственного быта и «прокачку» ремесленнических навыков. Ведь всё, чего хочет гном – просто жить в гармонии с волшебным миром.
Повествование ведётся в неспешной манере, из-за чего начало книги кажется несколько затянутым, но уже ближе к финалу сюжет набирает обороты с бешеной скоростью. Малыш Кроу попадёт в водоворот событий, где не последнюю роль сыграет могущественный клан Неспящих.

Автор решил привнести каплю оригинальности в жанр литературных РПГ. Понимая, что могучие Марти Сью, кочующие из книги в книгу, уже приелись, Михайлов пошёл другим путём – недодал своему герою «плюшек». В результате гном получился самым обычным игроком, без легендарных игровых предметов и суперуникальных квестов. Оправдывает ли себя такой подход к жанру ЛитРПГ – отдельный вопрос. Но надо заметить, что в финальной части книги Кроу начинает стремительно «крутеть» и лихо навёрстывает упущенное.

Любопытно, что именно с гномом Кроу в качестве главного героя должен бы стартовать цикл «ГКН», но по словам автора «затем в дело бесцеремонно влез Росгард, «позаимствовавший» у Кроу очень многое» и персонаж до недавнего времени оставался невостребованным.

«Кроу» у Михайлова получился неоднозначным. К явным плюсам романа можно отнести отличный слог, который всегда был сильной стороной произведений Дема. Но есть и минусы: отсутствие ярко выраженных конфликтов, однообразность сюжета вкупе со слишком затянутой экспозицией.

ЛитРПГ не по-русски

litrpg-2015

Рубрика «Дайджест ЛитРПГ». Зарубежные авторы

Привет, дорогие читатели и подписчики! Жанр ЛитРПГ продолжает набирать популярность в США и англоязычном мире. Переводы книг российских и азиатских авторов, которые с успехом продаются на Amazon, открыли Западу новое направление в фантастике. Последнее время как грибы после дождя стали появляться литературные РПГ, написанные на английском языке. Авторы из Канады и США всерьёз собираются составить конкуренцию Дмитрию Русу и Наму Хисангу, переманив западных поклонников жанра на свою сторону. В этом выпуске дайджеста, который посвящён именно зарубежным ЛитРПГ, мы попытаемся понять, какая игровая фантастика нынче в тренде на Западе.

Гнев дракона. Виртуальная мечта — Брент Рот

litrpg-zarubezhnye-avtoryБрент Рот прикован к постели из-за тяжелой травмы, полученной во время аварии на рабочем месте. Ему остаётся только мечтать о лучшей жизни, в которой не надо будет ежедневно бороться с недугом. Почти потеряв надежду, он неожиданно открывает для себя мир виртуальной игры.

Новая VRMMORPG предлагает всё, чего ему не хватало в реальной жизни. Мир, где он мог найти приключения, новых друзей, успех и многое другое. Игра предоставила ему шанс на спасение, дала проблеск надежды. Это было лучше, чем просто мечта, это была виртуальная мечта.

Дебютная книга Брента Рота (главного героя зовут так же, как автора) уже превзошла по популярности переведённую «Играть, чтобы жить», по крайней мере, количество восторженных отзывов на портале Goodreads впечатляет.

Халатный рыцарь — Чарльз Дин

litrpg-zarubezhnye-avtory2Дарвин, типичный задрот, сидел в халате и тапочках, играя в любимую ММО посреди  рождественской ночи, когда в его дом ворвался незнакомец с целью ограбления. После драки с грабителем Дарвин с удивлением обнаружил, что переместился в виртуальный мир меча и магии, очень похожий на РПГ, в которые он всегда любил играть. Хотя он никогда не слышал об этой игре, ему предстоит в ней обосноваться и побороться за свою жизнь вместе с новыми приятелями.

Несмотря на легкомысленное название эта книга прекрасный образчик западного ЛитРПГ. А начиналось произведение как веб-роман с еженедельным продолжением.

Следить за обновлениями Самиздата — просто

sledit-za-obnovleniyami-samizdata

Привет, дорогие читатели и подписчики блога! Спешу поделиться отличной новостью. Многие из вас часто бывают на сайте Самиздат, где можно читать самую свежую фантастику, ещё не вышедшую на бумаге. Каждому знакома ситуация, когда с нетерпением ждёшь продолжения полюбившегося произведения, которое пока только пишется и выкладывается автором по частям. В связи с чем возникает необходимость в сервисе автоматического слежения за обновлениями произведений. К радости активно читающей публики такой сервис недавно появился.