Список ЛитРПГ — Самиздат

spisok-litrpg-samizdat

Вниманию интересующихся представляю свой список лит рпг произведений на сайте Самиздат.

Поскольку список постоянно расширяется, решил для удобства сделать разделы и отсортировать произведения по рубрикам. Теперь все обновления будут появляться в начале каждой категории. В список попадают в основном новые произведения.

(Подсказка 1: звёздочкой помечены недавно обновленные разделы. Подсказка 2: чтобы вернуться в начало страницы, нажмите на стрелочку в правом нижнем углу).

Обновление от 13 мая 2017

Мифы и реальность ЛитРПГ

mify-i-realnost-litrpg

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики! В данной статье, мы продолжим обсуждение модного подвида фантастики – ЛитРПГ. Для начала, давайте развенчаем несколько мифов, которыми окружен этот стремительно развивающийся жанр, и расставим, так сказать, все точки над «Ё».

Миф первый: Есть мнение, что жанр ЛитРПГ зародился в Корее, Китае или Японии. Это неправда. Как это ни покажется странным, о литРПГ там никто никогда не слышал, и дело даже не в том, что в этих странах, жанр называется по-другому. Дело в том, что его попросту не существует. Как показали результаты моего оригинального исследования, такого направления в литературе ни на Востоке, ни в странах Запада не имеется. Хорошо, а как же тогда «Легендарный Лунный Скульптор»? – спросите вы. Так вот, произведение корейского автора Нама Хисанга, относится к жанру лайт-новел или ранобэ. Подробнее о лайт-новел, можно узнать из статьи в Википедии. Вкратце, ранобэ это упрощенный роман с небольшим количеством иллюстраций в стиле манги.

Разумеется, в азиатских странах существует манга, манхва (корейская манга), аниме и лайт-новел на тему компьютерных игр, РПГ и виртуальной реальности. Но это всего лишь отдельные произведения, которые невозможно выделить в определенный поджанр, потому что их не так уж много. Ранобэ, например, могут быть на самые разнообразные темы, и совсем не обязательно на тему игр, или фантастики. А вот целое литературное направление с множеством похожих по стилю произведений, есть пока только у нас. Поэтому, отбросив ложную скромность, можно смело утверждать – литРПГ это сугубо наше, славянское изобретение, хоть и основанное на паре-тройке чужеземных произведений.

Миф второй: ЛитРПГ очень популярно на Западе. Поскольку первый миф уже развенчан, понятно, что это тоже не совсем правда. Ранобэ на английский и другие языки, переводятся крайне редко из-за большого объема текста. Официальных переводов, почти нет, только любительские. Тот же «Лунный Скульптор», пока еще не издавался США (возможно, готовится к изданию), хотя его полупрофессиональный перевод, пользуется там успехом. А если говорить о западных аналогах такого рода литературы, то их просто не существует. Англичане, немцы или французы, обычно не рисуют мангу и не пишут лайт-новел, а о романах в стиле литРПГ, они слыхом не слыхивали.

ЛитРПГ — новое веяние в фантастике?

litrpg-novoe-samlib

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодняшняя статья будет посвящена не очередной книжной новинке, и даже не обзору какого-нибудь нашумевшего бестселлера. Сегодня мы поговорим о совершенно новом, свежем и мало изученном жанре фантастической литературы – так называемом литРПГ.

Для начала, я попытаюсь дать точное определение этому подвиду литературы, потому что, на данный момент, информации о нем очень мало и она весьма противоречива. Итак, что же такое литРПГ?

Это пост-киберпанк в синтетическом антураже фэнтези и компьютерных игр. Проще говоря, это литература, главные герои которой — геймеры, игроки в компьютерные игры (исключительно ролевые, или РПГ, отсюда и название жанра), которые действуют в недалеком будущем, когда видеоигры переместились в киберпространство, и где происходит большая часть событий.

Ареной для действий главных героев, служат преимущественно MMORPG, то есть многопользовательские ролевые онлайн игры, в основном, в стиле фэнтези или стимпанка. Причем игроки взаимодействуют друг с другом, находясь в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью.

Сюжеты литРПГ, обычно построены вокруг конфликта геймера с миром игры, и с другими геймерами. Собственно, литература в жанре литРПГ, не что иное, как история игрока, который проходит игру. Игрока, который достигает своих личных целей, через преодоление препятствий и достижение целей, предусмотренных сюжетом игры.

ЛитРПГ довольно часто ошибочно причисляют к разновидности фэнтези. Но это неправильно. Строго говоря, это всего лишь новый поджанр киберпанка, где отсутствуют магия и сверхъестественное, а события происходят в мире будущего и в киберпространстве которое лишь имитирует волшебные миры, да и те существуют исключительно в рамках игровой механики. Поэтому, никакого отношения к фэнтези, подобная литература иметь не может, за исключением синтетического, то есть, искусственного антуража. Также, литРПГ не имеет никакого отношения к игровым новеллизациям, типа серии «С.Т.А.Л.К.Е.Р.», романов Р. Сальваторе и другой литературы по играм, так как это принципиально другой жанр.