Барлиона – Василий Маханенко

Barliona

Спешу порадовать всех любителей модного жанра ЛитРПГ, и поклонников творчества Василия Маханенко, в особенности. Книга «Путь шамана», вышедшая из-под пера этого автора, опубликована в издательстве «Альфа-книга», вопреки всем сомнениям. Роман издан под названием «Барлиона».

Издательство сознательно избрало этот лаконичный, красивый, но не претендующий на особый коммерчески успех вариант названия. Очевидно, расчет был на то, что книга, будет пользоваться спросом исключительно среди тех, кто «в теме». То есть, среди тех, кто уже знаком с этим пока еще юным жанром, с его спецификой, и кто регулярно и с интересом почитывает подобные произведения на сайте Самиздат.

Как бы то ни было, «Барлиона» это первое серьезное издание книги в жанре ЛитРПГ, на данный момент. Несмотря на то, что «Господство кланов» Руслана Михайлова вышло на бумаге гораздо раньше и уже в двух томах, все же тираж этого, не менее достойного произведения, был, к сожалению, слишком мал. По сути, «ГКН» стал всего лишь пробным камнем, бросить который, позволило себе не слишком раскрученное «ИД Ленинград».

Барлиона – это виртуальный игровой мир в стиле фэнтези, для многих людей, заменивший собой реальность. Главный герой Дмитрий Махан, совершив должностное преступление (хакерский взлом программы городского водоканала), получает соответствующий срок, отбывать который, ему предстоит не в тюремной камере, а на виртуальных рудниках в киберпространстве Барлионы. Впрочем, жизнь на руднике Прика, для человека с классом Шаман и специальностью Ювелир, покажется не намного слаще, чем в местах не столь отдаленных. Помимо множества штрафов, наложенных на игровой персонаж главного героя, у него, как и у всех узников, будут отключены фильтры ощущений, благодаря которым, обычные игроки не чувствуют боли. Не удивительно, что в один прекрасный момент, Махан решает совершить побег и начать свой собственный путь на просторах виртуальной вселенной.

Список ЛитРПГ — Самиздат

spisok-litrpg-samizdat

Вниманию интересующихся представляю свой список лит рпг произведений на сайте Самиздат.

Поскольку список постоянно расширяется, решил для удобства сделать разделы и отсортировать произведения по рубрикам. Теперь все обновления будут появляться в начале каждой категории. В список попадают в основном новые произведения.

(Подсказка 1: звёздочкой помечены недавно обновленные разделы. Подсказка 2: чтобы вернуться в начало страницы, нажмите на стрелочку в правом нижнем углу.)

Обновление: 7 марта 2020

Мифы и реальность ЛитРПГ

mify-i-realnost-litrpg

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики! В данной статье, мы продолжим обсуждение модного подвида фантастики – ЛитРПГ. Для начала, давайте развенчаем несколько мифов, которыми окружен этот стремительно развивающийся жанр, и расставим, так сказать, все точки над «Ё».

Миф первый: Есть мнение, что жанр ЛитРПГ зародился в Корее, Китае или Японии. Это неправда. Как это ни покажется странным, о литРПГ там никто никогда не слышал, и дело даже не в том, что в этих странах, жанр называется по-другому. Дело в том, что его попросту не существует. Как показали результаты моего оригинального исследования, такого направления в литературе ни на Востоке, ни в странах Запада не имеется. Хорошо, а как же тогда «Легендарный Лунный Скульптор»? – спросите вы. Так вот, произведение корейского автора Нама Хисанга, относится к жанру лайт-новел или ранобэ. Подробнее о лайт-новел, можно узнать из статьи в Википедии. Вкратце, ранобэ это упрощенный роман с небольшим количеством иллюстраций в стиле манги.

Разумеется, в азиатских странах существует манга, манхва (корейская манга), аниме и лайт-новел на тему компьютерных игр, РПГ и виртуальной реальности. Но это всего лишь отдельные произведения, которые невозможно выделить в определенный поджанр, потому что их не так уж много. Ранобэ, например, могут быть на самые разнообразные темы, и совсем не обязательно на тему игр, или фантастики. А вот целое литературное направление с множеством похожих по стилю произведений, есть пока только у нас. Поэтому, отбросив ложную скромность, можно смело утверждать – литРПГ это сугубо наше, славянское изобретение, хоть и основанное на паре-тройке чужеземных произведений.

Миф второй: ЛитРПГ очень популярно на Западе. Поскольку первый миф уже развенчан, понятно, что это тоже не совсем правда. Ранобэ на английский и другие языки, переводятся крайне редко из-за большого объема текста. Официальных переводов, почти нет, только любительские. Тот же «Лунный Скульптор», пока еще не издавался США (возможно, готовится к изданию), хотя его полупрофессиональный перевод, пользуется там успехом. А если говорить о западных аналогах такого рода литературы, то их просто не существует. Англичане, немцы или французы, обычно не рисуют мангу и не пишут лайт-новел, а о романах в стиле литРПГ, они слыхом не слыхивали.

ЛитРПГ — новое веяние в фантастике?

litrpg-novoe-samlib

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодняшняя статья будет посвящена не очередной книжной новинке, и даже не обзору какого-нибудь нашумевшего бестселлера. Сегодня мы поговорим о совершенно новом, свежем и мало изученном жанре фантастической литературы – так называемом литРПГ.

Для начала, я попытаюсь дать точное определение этому подвиду литературы, потому что, на данный момент, информации о нем очень мало и она весьма противоречива. Итак, что же такое литРПГ?

Это пост-киберпанк в синтетическом антураже фэнтези и компьютерных игр. Проще говоря, это литература, главные герои которой — геймеры, игроки в компьютерные игры (исключительно ролевые, или РПГ, отсюда и название жанра), которые действуют в недалеком будущем, когда видеоигры переместились в киберпространство, и где происходит большая часть событий.

Ареной для действий главных героев, служат преимущественно MMORPG, то есть многопользовательские ролевые онлайн игры, в основном, в стиле фэнтези или стимпанка. Причем игроки взаимодействуют друг с другом, находясь в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью.

Сюжеты литРПГ, обычно построены вокруг конфликта геймера с миром игры, и с другими геймерами. Собственно, литература в жанре литРПГ, не что иное, как история игрока, который проходит игру. Игрока, который достигает своих личных целей, через преодоление препятствий и достижение целей, предусмотренных сюжетом игры.

ЛитРПГ довольно часто ошибочно причисляют к разновидности фэнтези. Но это неправильно. Строго говоря, это всего лишь новый поджанр киберпанка, где отсутствуют магия и сверхъестественное, а события происходят в мире будущего и в киберпространстве которое лишь имитирует волшебные миры, да и те существуют исключительно в рамках игровой механики. Поэтому, никакого отношения к фэнтези, подобная литература иметь не может, за исключением синтетического, то есть, искусственного антуража. Также, литРПГ не имеет никакого отношения к игровым новеллизациям, типа серии «С.Т.А.Л.К.Е.Р.», романов Р. Сальваторе и другой литературы по играм, так как это принципиально другой жанр.