Лавин Андрей — «Война ассасина»

lavin-andrej-vojna-assasina

Книга А. Лавина «Эпик. Игра ассасина» известна почти каждому любителю игровой фантастики, так как является одной из немногих популярных в сети книг, вышедших в серии «LitRPG» на данный момент. К публикации уже готовится продолжение, роман «Эпик. Война Ассасина» и, судя по всему, данный цикл обещает быть довольно масштабным.

Главный герой под ником Шад, настоящее имя не знает никто, даже сам Шад, приходит в себя в незнакомо месте, подозрительно напоминающем цифровой мир виртуальной ММОРПГ, и обнаруживает, что потерял память в лучших традициях бразильских мыльных опер. Кроме того, Шад не может выйти из игры в реальный мир, так как меню выхода не срабатывает, и он понятия не имеет, что стало с его бренным телом в реале.

Завязка романа весьма напоминает начало культового аниме-сериала «.hack//». Но, в отличие от японского анимационного фильма, действие книг происходит в мире полном мутантов, аномалий, зомби вооруженных автоматами Калашникова и прочих прелестей, иными словами, в мире сталкеров.

Несмотря на то, что книга не фанфик и не плагиат, вселенная популярнейшей компьютерной игрушки «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» эксплуатируется автором на всю катушку. Единственная идея в этом романе, которая показалась мне действительно оригинальной, это так называемое «Троемирье», переплетение трех виртуальных игровых миров. Аномальные земли – мир сталкеров, Готика – мир меча и магии и Деус – мир киберпанка. Именно в этой глобальной вселенной и происходит действие серии «Эпик».

Авторская задумка, несмотря на свою эпичность и относительную оригинальность, довольно интересна, но исполнение оставляет желать лучшего. На мой скромный взгляд, книги написаны весьма посредственно, о чем говорит незначительное количество положительных отзывов в сети, и вообще дошли до публикации в крупном издательстве, только благодаря использованию коммерчески успешного бренда «S.T.A.L.K.E.R.».

Барлиона – Василий Маханенко

Barliona

Спешу порадовать всех любителей модного жанра ЛитРПГ, и поклонников творчества Василия Маханенко, в особенности. Книга «Путь шамана», вышедшая из-под пера этого автора, опубликована в издательстве «Альфа-книга», вопреки всем сомнениям. Роман издан под названием «Барлиона».

Издательство сознательно избрало этот лаконичный, красивый, но не претендующий на особый коммерчески успех вариант названия. Очевидно, расчет был на то, что книга, будет пользоваться спросом исключительно среди тех, кто «в теме». То есть, среди тех, кто уже знаком с этим пока еще юным жанром, с его спецификой, и кто регулярно и с интересом почитывает подобные произведения на сайте Самиздат.

Как бы то ни было, «Барлиона» это первое серьезное издание книги в жанре ЛитРПГ, на данный момент. Несмотря на то, что «Господство кланов» Руслана Михайлова вышло на бумаге гораздо раньше и уже в двух томах, все же тираж этого, не менее достойного произведения, был, к сожалению, слишком мал. По сути, «ГКН» стал всего лишь пробным камнем, бросить который, позволило себе не слишком раскрученное «ИД Ленинград».

Барлиона – это виртуальный игровой мир в стиле фэнтези, для многих людей, заменивший собой реальность. Главный герой Дмитрий Махан, совершив должностное преступление (хакерский взлом программы городского водоканала), получает соответствующий срок, отбывать который, ему предстоит не в тюремной камере, а на виртуальных рудниках в киберпространстве Барлионы. Впрочем, жизнь на руднике Прика, для человека с классом Шаман и специальностью Ювелир, покажется не намного слаще, чем в местах не столь отдаленных. Помимо множества штрафов, наложенных на игровой персонаж главного героя, у него, как и у всех узников, будут отключены фильтры ощущений, благодаря которым, обычные игроки не чувствуют боли. Не удивительно, что в один прекрасный момент, Махан решает совершить побег и начать свой собственный путь на просторах виртуальной вселенной.

ЛитРПГ — новое веяние в фантастике?

litrpg-novoe-samlib

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодняшняя статья будет посвящена не очередной книжной новинке, и даже не обзору какого-нибудь нашумевшего бестселлера. Сегодня мы поговорим о совершенно новом, свежем и мало изученном жанре фантастической литературы – так называемом литРПГ.

Для начала, я попытаюсь дать точное определение этому подвиду литературы, потому что, на данный момент, информации о нем очень мало и она весьма противоречива. Итак, что же такое литРПГ?

Это пост-киберпанк в синтетическом антураже фэнтези и компьютерных игр. Проще говоря, это литература, главные герои которой — геймеры, игроки в компьютерные игры (исключительно ролевые, или РПГ, отсюда и название жанра), которые действуют в недалеком будущем, когда видеоигры переместились в киберпространство, и где происходит большая часть событий.

Ареной для действий главных героев, служат преимущественно MMORPG, то есть многопользовательские ролевые онлайн игры, в основном, в стиле фэнтези или стимпанка. Причем игроки взаимодействуют друг с другом, находясь в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью.

Сюжеты литРПГ, обычно построены вокруг конфликта геймера с миром игры, и с другими геймерами. Собственно, литература в жанре литРПГ, не что иное, как история игрока, который проходит игру. Игрока, который достигает своих личных целей, через преодоление препятствий и достижение целей, предусмотренных сюжетом игры.

ЛитРПГ довольно часто ошибочно причисляют к разновидности фэнтези. Но это неправильно. Строго говоря, это всего лишь новый поджанр киберпанка, где отсутствуют магия и сверхъестественное, а события происходят в мире будущего и в киберпространстве которое лишь имитирует волшебные миры, да и те существуют исключительно в рамках игровой механики. Поэтому, никакого отношения к фэнтези, подобная литература иметь не может, за исключением синтетического, то есть, искусственного антуража. Также, литРПГ не имеет никакого отношения к игровым новеллизациям, типа серии «С.Т.А.Л.К.Е.Р.», романов Р. Сальваторе и другой литературы по играм, так как это принципиально другой жанр.