«Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни» Зыкова

prajmlord-ili-xozyain-odinokoj-bashni-vitaliya-zykova

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики блога! Темой моей сегодняшней статьи будет новый роман Виталия Зыкова «Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни».

Для большинства любителей фэнтези и фантастики, особенно для тех, кто регулярно посещает сайт Самиздат, имя Виталия Зыкова хорошо известно. Ведь это он является автором популярнейших серий «Дорога домой» и «Война за выживание», а его дебютный роман «Безымянный раб» стал одним из культовых произведений о «наших там», и, на мой взгляд, одним из лучших.

На сей раз из-под пера Виталия вышла книга, посвящённая сугубо игровому миру. Однако к жанру ЛитРПГ — самому модному фантастическому тренду последнего времени, данный текст отношения не имеет. «Праймлорд» — это классическая новеллизация очень популярной и широко известной онлайн-игры.

Prime World — игра, которая обладает сотнями тысяч поклонников в СНГ. Игра, сумевшая вывести жанр стратегии с ролевыми элементами на совершенно новый уровень. Не удивительно, что данное явление в игровой индустрии, не смогло оставить равнодушными многих авторов, пишущих в жанре фэнтези.

Итак, на древнем материке в мире Прайма неспокойно. Войска Адорнийского королевства пересекли границу и напали на Туманную Рощу, местность, принадлежащую Империи Доктов. Теперь войны не избежать. Капитану Бистарку, командиру отряда по особым поручениям, это только на руку. Он давно ждал, когда появится возможность поквитаться с врагом. Однако у его начальства совсем другие планы.

Памятуя об умении Зыкова писать хорошие книги, есть все основания полагать, что данное произведение окажется весьма увлекательным чтением, причём не только для фанатов игры «Prime World», но и для обычных почитателей фэнтези.

Стоит отметить, что «Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни» это не единственная книга по миру Прайма. Ранее в проекте уже «отметился» писатель Вадим Панов написавший роман «Праймашина». А ещё, у авторского дуэта Александр Зорич в прошлом году вышла книга «Праймзона». Так что, у всех фанатов Прайма имеется не одна возможность окунуться в полюбившийся волшебный мир, с чем их и поздравляю.

«Игра Теней» Николая Троя

igra-tenej-nikolaya-troya

Приветствую вас, дорогие читатели и подписчики! Мой сегодняшний обзор посвящён очередному произведению игратуры, иначе говоря — роману в жанре ЛитРПГ. Речь пойдёт о готовящейся к изданию книге под названием «Игра Теней».

Книга, автором которой является Николай Трой, ещё на стадии написания была внесена в мой список произведений жанра игровой фантастики, и к ней была составлена краткая авторская аннотация. Для тех читателей, кто ещё не знаком с этим списком, предоставляю ссылку на страничку.

В связи с намечающимся выходом на бумаге, я решил, что роман «Игра Теней» заслуживает полноценной рецензии. Итак, попытаемся разобраться со всеми плюсами и минусами очередной книжной новинки от издательства «Альфа-книга».

Главгерой покупает с рук запрещённый законом игровой аккаунт от пока что закрытого мира и поучает доступ к Утгарду — тестовому серверу онлайн-игры «Престолы: Войны королей», где тестируется новая, гораздо более реалистичная версия нейроинтерфейса.

Завязка сюжета выглядит весьма многообещающей. Прежде всего, понравилась попытка автора создать игровой мир, где одним из принципов становятся «равные возможности» для всех игроков вне зависимости от уровня, хотя, как выяснилось позже, всё не так уж просто. Порадовал и удовлетворительный уровень мастерства во владении словом — чувствуется, что у автора за плечами уже имеется несколько опубликованных книг. Но, безусловно, в романе «Игра Теней» присутствуют и слабые стороны.

В первую очередь, к минусам можно отнести почти полное отсутствие динамики и некоторую затянутость повествования. Лично мне не понравилось, что главгерой, очутившись в суровом мире игры, впадает в растерянность, в результате чего, совершает необдуманные поступки один за другим. Впрочем, перечисленные недостатки, на мой взгляд, не слишком портят общее впечатление от книги.

«Ark» — корейское ЛитРПГ

ark-korejskoe-litrpg

Привет, дорогие читатели и подписчики блога! Сегодняшний обзор посвящен лайт-новел в жанре ЛитРПГ от корейского автора Ю Сионга. Книга называется «Ark», или «Ковчег» в переводе на русский язык.

В связи с тем, что корейская игровая фантастика сыграла особую роль в становлении популярного направления, в частности, благодаря переводам «Легендарного лунного скульптора», которые спровоцировали вал книг в этом жанре, к очередному корейскому книжному сериалу имеет смысл присмотреться внимательнее.

Ким Хен Ву жил в роскоши и достатке, посвящая все свободное время онлайн-играм. Но однажды его родители попали в аварию, в которой погиб отец. Привычная жизнь Хена Ву рухнула. Семье пришлось продать дом и переехать в однокомнатную квартиру. Спустя несколько лет, он много работает, тратя все деньги на оплату медицинских счетов своей матери, и совмещая работу с учебой. Однажды один из его учителей предлагает Хену вакансию в компании «Глобал Экзос», которая занимается разработкой VRMMORPG — виртуальной онлайн-игры «Новый мир». Хен Ву принимает предложение, и, подделав свои данные в анкете, умудряется пройти строгий отбор. Таким образом, он становится участником тестирования новейшего игрового устройства, получая за это приличную зарплату. Создав аккаунт в игре «Новый мир», Хен Ву выбирает ник Арк (Ковчег) и начинает свой путь к успеху. Благодарю усердию, он добивается исключительных результатов и получает среди игроков прозвище Охотник на крыс, за то, что двадцать игровых дней кряду занимался уничтожением этих животных, повышая собственную статистику.

Завязка сюжета весьма напоминает начало «Лунного скульптора», и между этими двумя сериалами есть много общего.

«Геймер» Александра Лоскутова

gejmer-aleksandra-loskutova

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики! В настоящее время появляется все больше и больше новых произведений в жанре литературных РПГ, но, к сожалению, среди них все меньше и меньше текстов заслуживающих того, чтобы быть прочитанными. Не говоря уже о том, что на гордое звание Литература, даже лучшие представители направления ЛитРПГ обычно не претендуют. Поэтому, я решил сделать очередное исключение из собственных правил, и написать не о новинке, а о произведении, давным-давно увидевшем свет. Сегодня в моем обзоре книга, которую без преувеличения можно назвать классикой жанра ЛитРПГ.

Роман «Геймер» Александра Лоскутова на момент выхода, а это почти семь лет назад, был очень новаторским. Идея книги о приключениях в виртуальной игре была внове. Кроме «Лабиринта отражений» Лукьяненко, «Кристалла» Вартанова и «Личный враг Бога» Кликина, ничего подобного на русском языке не издавалось. Однако, от перечисленных произведений, «Геймер» Лоскутова отличался сугубо игровой подоплекой и обошелся практически без философских рассуждений в стиле старого-доброго киберпанка.

Макс — профессиональный геймер, который зарабатывает на жизнь тем, что играет в виртуальные ролевые игры. Он стаскивает с головы нейрошлем и выходит в реал лишь для того, чтобы справить естественные нужды и подкрепиться едой быстрого приготовления. Однажды он решает принять участие в турнире новой виртуальной РПГ «Эрганор», за победу в котором обещано крупное денежное вознаграждение. Макс собирает свою команду и вместе с сильнейшими геймерами со всего мира втсупает в борьбу за приз.

Замечу, что книга полностью соответствует всем, так называемым, канонам жанра. Присутствует и «прокачка» и взаимоотношения между игроками и даже столь любимые большинством авторов ЛитРПГ игровые логи, хотя и в очень небольшом количестве.

«Цифровая пропасть. Шаг первый» Алексея Абвова

cifrovaya-propast-shag-pervyj-alekseya-abvova

В сегодняшнем обзоре, книга жанра литРПГ, недавно дошедшая до публикации на бумаге. Хотя роман Алексея Абвова «Цифровая пропасть. Шаг первый» полноценным литРПГ назвать не так уж просто. Скорее, это некая смесь попаданческого фэнтези и киберпанка плюс самая малость традиционных для игровой фантастики элементов. Но, обо всем по порядку.

Для начала, пара слов о сюжете. Вадим — один из разработчиков нового проекта виртуальной реальности в стиле ролевой игры. Система позволяет испытывать не условно игровые, а настоящие эмоции, ведь игрок будет не просто играть, а жить в виртуальности. Обманутый нечистыми на руку инвесторами проекта, Вадим оказывается запертым в виртуальном мире, где ему предстоит выжить и спасти свою жизнь.
Лично я не считаю, что наличие так называемых игровых логов, упоминание интерфейса и различных циферок является обязательным условием жанра литературных РПГ. Вполне достаточно того, что герой книги осознает себя в игре и действует согласно определенным правилам. А навязчивое упоминание статистических данных, начисто убивает в книге литературность, и является явным признаком оголтелой графомании.

Тем не менее, то, как автор подошел к описанию мира виртуальной игры в своем романе, лично мне не понравилось. Дело в том, что, несмотря на попытку создать проработанный сказочный мир, Алексей Абвов не удосужился сделать его хоть сколько-нибудь похожим на игру. Игровые элементы, находящие выражение в основном в виде справочной информации о различных предметах и явлениях мира, выглядят не слишком органично, и даже странновато.

Но это не единственный, и не самый существенный минус данного произведения. В «Цифровой пропасти» почти полностью отсутствует динамика, во всяком случае, в первой книге, (всего их написано уже три штуки). Зато с избытком присутствует неистребимое Мэри/Марти Сью.

«Баффер» Михаила Дулепы

baffer-mixaila-dulepy

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики блога! В сегодняшнем обзоре роман «Баффер» за авторством Михаила Дулепы, также известного на сайте Самиздат под ником Книжный Червь. Книга не нова, но в связи с намечающимся выходом на бумаге в рамках серии «LitRPG» издательства Эксмо, я решил обратить на нее свое пристальное внимание.

Роман «Баффер» интересен, прежде всего, попыткой автора создать литрпг «наоборот». Это когда реальная жизнь, под влиянием неких факторов превращается в ролевую игру, а не наоборот, как обычно происходит в книгах подобного жанра. Попытка, оказалась вполне успешной, и «Баффер» получился более интересным произведением, чем предыдущая работа автора — стандартное, и в меру увлекательное литрпг «Творцы Судьбы».

Дулепа изображает почти постапокалиптический мир Земли, в который каким-то непостижимым образом снизошла магия. Причем новообразованная магическая система, в точности имитирует систему игровую, знакомую многим любителям ММОРПГ. Предложенная автором идея игровой магии в реальном мире, весьма интересна и оригинальна. Любопытен и главный герой романа, интроверт-одиночка по прозвищу Михалыч. Тот факт, что протагонист получает способности баффера — специалиста по заклинаниям поддержки, лично мне пришелся по вкусу.

Книга оставляет хорошее общее впечатление после прочтения, несмотря на некоторую затянутость и не слишком динамичный сюжет. В данной работе заметно стремление автора примирить так называемое ЛитРПГ с настоящей фантастикой, более того, с настоящей литературой. Удалось ли это Михаилу Дулепе, вопрос спорный. Но попытка была, и это несомненный плюс.

«Доказательство невозможного» Семёна Ломова

dokazatelstvo-nevozmozhnogo-semena-lomova

Нечасто я пишу рецензии на еще не опубликованные книги, а тем более, на книги незаконченные и находящихся в процессе написания. Но, поскольку вокруг произведения в жанре ЛитРПГ, о котором сегодня пойдет речь, уже заметен некий ажиотаж, я решил сделать исключение из собственных правил.

Итак, данный обзор посвящен роману Семена Ломова «Доказательство невозможного». Книга размещена на сайте Самиздат всего несколько недель назад, но уже успела собрать небольшой ворох положительных отзывов вкупе с резкой и безапелляционной критикой. Ну что ж, попытаемся разобраться, что представляет собой произведение, которое, напомню, все еще находится на стадии написания и пока что имеет вид черновика, нуждающегося в вычитке.

Начну с того, что роман цепляет практически с первых строк. Игровой мир, в котором герою — профессиональному геймеру со стажем, предстоит «не играть, а жить», довольно-таки необычен. Автору удалось придумать весьма нестандартную ролевую систему без привычных квестов, без экспы в ее классическом виде и с наличием разумных НПС, управляемых живым искусственным интеллектом. Это так называемый ВИ — вычислительный комплекс на основе человеческого сознания.

Несмотря на присутствие оригинальных интересных идей, произведение Семена Ломова, грешит некоторым количеством заимствований из популярных книг в жанре игровой фантастики. Например, перед героем «Доказательства» стоит по большому счету та же задача, что и перед героем «Барлионы» Василия Маханенко — добиться расположения ИИ, в данном случае, ВИ — виртуального интеллекта. Завязка сюжета вызывает ассоциации с романом «Работяга» Алексея Осадчука. Однако по моему скромному мнению, книгу это совершенно не портит.

А вот что мне не понравилось — автор не смог обойтись без порции «розовых соплей». Я имею в виду историю с избиением любовника жены (оказавшегося впоследствии хорошим парнем), развод с лишением родительских прав и невозможностью общаться с собственными детьми, попытки добиться справедливости в суде — что и составляет мотивацию героя отправиться в виртуальный мир «хардкорной» ММОРПГ.

«Файролл. Игра не ради игры» Андрея Васильева

fajroll-igra-ne-radi-igry-andreya-vasileva

Привет, дорогие читатели и подписчики блога. Хочу обрадовать всех любителей произведений в стиле литРПГ. Издательство Альфа-книга в январе следующего года выпустит новый том из серии «Фантастические игры». На этот раз, публикации на бумаге дождался роман «Файролл. Игра не ради игры» за авторством довольно популярного самиздатовского автора Андрея Васильева.

Главный герой — московский журналист по фамилии Никифоров, получает задание написать цикл статей о нашумевшей онлайн-игре Файролл. Стремясь выполнить поставленную перед ним задачу, он с головой уходит игровой процесс по пути обретая друзей и врагов и влипая в различные ситуации.
Рассказ о приключениях акулы пера в бескрайнем виртуальном мире написан бойко и с хорошим юмором. По увлекательности книга ничуть не уступает почти культовому «Господству клана Неспящих». Андрей Васильев утверждает, что не профессионал в литературе, но несмотря на это, ему удалось избежать большинства ошибок, которые частенько допускают новички. Автор не злоупотребляет логами и малопонятной для непосвященных игровой терминологией.

На момент написания этой статьи, полностью закончены уже три книги про похождения акулы пера в мире Файролла. Все они также должны выйти в печать в следующем году, что не может не радовать любителей читать литературу в традиционном бумажном варианте. Собственно, других вариантов у поклонников творчества Андрея и не предвидится, так как тексты книг на его странице на сайте Самиздат по договору с издательством выложены не полностью.