Зарубежное LitRpg

litrpg

Дайджест игровой фантастики. Выпуск второй.

Привет, дорогие читатели и подписчики! Поскольку в последнее время заслуживающих внимания новинок ЛитРпг на Самиздате не так много, как хотелось бы, второй выпуск рубрики «Дайджест игровой фантастики» будет посвящен зарубежным произведениям на тему игр и виртуальной реальности. Такая литература на Западе и Востоке пользуется большим успехом, хотя и мало известна отечественному читателю да и к жанру ЛитРпг ее можно причислить лишь условно. Как я уже писал в одной из своих статей, то, что мы понимаем под этим термином — всего лишь литературный прием, который активно использовали и используют разные авторы, как наши, так и зарубежные. В некое подобие жанра данный прием превратился исключительно стараниями самиздатовцев. Но это, конечно, не значит, что все книги на тему игр в виртуальной реальности надо безоговорочно относить к ЛитРпг. Таким образом, в сегодняшнем дайджесте речь пойдет о книгах, которые с одной стороны не являются ЛитРпг по сути, а с другой, являются. Такие вот взаимоисключающие параграфы.
Ну что ж, с лирическим отступлением покончено, пора перейти к делу. А начнем мы с весьма известного и популярного в Англии и США произведения.

Эпик – Конор Костик

Действие происходит в далеком будущем. Все люди живущие на планете является гражданами так называемой Новой Земли. Каждый гражданин вынужден всю жизнь играть в виртуальную игру Эпик, потому что, только так можно заработать себе на пропитание, подняться по карьерной лестнице и вообще, добиться чего-нибудь в этом мире. В общем, все люди загружены в Матрицу, которая выполнена в стиле фэнтези и весьма напоминает мир игры World Of Warcraft. Главного героя зовут Эрик. Его отец был отправлен в ссылку за игровое правонарушение, и теперь парнишка хочет восстановить справедливость. С этой целью он удаляет своего старого перса и создает новый аватар, меняя пол на женский и тратя все начальные пойнты на прокачку характеристики «красота». Начав игру заново, Эрик в образе красотки неожиданно идет к успеху, и со временем решает устроить революцию в игровом мире, свергнув хозяев Эпика, которые по совместительству являются правительством Новой Земли.

Первому игроку приготовиться – Эрнест Клайн


ОАЗИС – глобальная ММО, которая стала новой реальностью и заменила собой Интернет и телевидение. Человечество бежит от серых неприглядных будней в виртуальный мир ОАЗИСА. Главный герой по имени Уэйд Уоттс становится пасхантером – охотником за пасхалками, своеобразными головоломками, разбросанными по миру игры эксцентричным миллиардером и создателем ОАЗИСа Джеймсом Холлидэем. Разгадка головоломки – ключ к несметным богатствам и Уэйду предстоит побороться за них в виртуальном и реальном мирах.
Книга довольно необычна и очень хорошо написана. Радует, что роман уже переведен на русский язык и у всех желающих есть возможность его прочитать.

«Дровосек. Волшебный мир «Табеллы» Михайлова

drovosek-volshebnyj-mir-tabelly-mixaila-mixajlova

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики! Начался новый месяц, и на повестке дня очередная книга в жанре литРПГ. В сегодняшнем обзоре, роман Михаила (Михайловича) Михайлова «Дровосек. Волшебный мир «Табеллы».

Название данного опуса, вышло довольно длинным и это не удивительно, если учесть, что не так давно роман назывался: «Дровосек: с топором в руках по миру Вальдиры».

Как помнят многие любители игровой фантастики, изначально это был фанфик по мотивам «Господства кланов» Дема Михайлова. Однако в один прекрасный момент, перед Михайловым (не Демом) возникла перспектива бумажной публикации его произведения в рамках книжной серии издательства Альфа-книга «Фантастические игры». В результате чего, довольно удачный и популярный фанфик, правда не претендующий ни на что большее, легким движением руки превратился в независимый роман. Было ли это требованием издательства, или же инициативой самого автора, не известно, да и не так уж важно.

Надо сказать, над переработкой «Дровосека с топором» в «Дровосека с волшебным миром», Михаил Михайлов особо не парился. Он просто взял и поменял название игры с Вальдиры на Табеллу, заменил имена нескольких второстепенных персонажей и названия локаций. Во всем остальном, фанфик так и остался фанфиком.

Напомню, по сюжету главный герой с брутальным ником Лесоруб от нечего делать попадает в мир Вальдиры, пардон, Табеллы, и уже с первых шагов идет к успеху, сметая на своем пути все препоны. По большому счету, книга ничуть не хуже и ничуть не лучше большинства современных поделок в поджанре литРПГ, но сравнения с оригиналом не выдерживает по причине вторичности мира.

Лавин Андрей — «Война ассасина»

lavin-andrej-vojna-assasina

Книга А. Лавина «Эпик. Игра ассасина» известна почти каждому любителю игровой фантастики, так как является одной из немногих популярных в сети книг, вышедших в серии «LitRPG» на данный момент. К публикации уже готовится продолжение, роман «Эпик. Война Ассасина» и, судя по всему, данный цикл обещает быть довольно масштабным.

Главный герой под ником Шад, настоящее имя не знает никто, даже сам Шад, приходит в себя в незнакомо месте, подозрительно напоминающем цифровой мир виртуальной ММОРПГ, и обнаруживает, что потерял память в лучших традициях бразильских мыльных опер. Кроме того, Шад не может выйти из игры в реальный мир, так как меню выхода не срабатывает, и он понятия не имеет, что стало с его бренным телом в реале.

Завязка романа весьма напоминает начало культового аниме-сериала «.hack//». Но, в отличие от японского анимационного фильма, действие книг происходит в мире полном мутантов, аномалий, зомби вооруженных автоматами Калашникова и прочих прелестей, иными словами, в мире сталкеров.

Несмотря на то, что книга не фанфик и не плагиат, вселенная популярнейшей компьютерной игрушки «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» эксплуатируется автором на всю катушку. Единственная идея в этом романе, которая показалась мне действительно оригинальной, это так называемое «Троемирье», переплетение трех виртуальных игровых миров. Аномальные земли – мир сталкеров, Готика – мир меча и магии и Деус – мир киберпанка. Именно в этой глобальной вселенной и происходит действие серии «Эпик».

Авторская задумка, несмотря на свою эпичность и относительную оригинальность, довольно интересна, но исполнение оставляет желать лучшего. На мой скромный взгляд, книги написаны весьма посредственно, о чем говорит незначительное количество положительных отзывов в сети, и вообще дошли до публикации в крупном издательстве, только благодаря использованию коммерчески успешного бренда «S.T.A.L.K.E.R.».

Новинки ЛитРпг — дайджест игровой фантастики

litrpg

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики!

Обычно я не пишу о книгах, которые еще не опубликованы и не вышли в печать. Но в связи с всеобщим увлечением игровой фантастикой, я решил сделать исключение из правил и придумал новую рубрику под названием «Дайджест ЛитРпг». Здесь будут публиковаться подборки очень кратких рецензий на самые новые произведения в интересующем многих жанре.

А начнем мы с обзора нескольких свежих, с пылу с жару, так сказать, книжек про игровые приключения в виртуальных мирах, размещенных авторами на страницах Самиздата. Должен предупредить, многие произведения находятся в процессе написания, что впрочем, не мешает с ними ознакомиться.

Игры героев — Лавин Андрей
Автор недавно вышедшего в «Эксмо» романа «Эпик. Игра ассасина», порадовал своих поклонников новым текстом. ГГ становится агентом в мире меча и магии, ныряя в таинственную и сверхвиртуальную реальность – игру Мегалон. На мой субъективный взгляд, «Игры героев» ничуть не хуже «Игры ассасина», а местами, даже лучше. И все равно, книга написана на весьма низком художественном и литературном уровне, к тому же, автор подзабыл писать продолжение, что не есть плюс.

Свободные миры — Арсеньев Анатолий
Начало более-менее нестандартное. «Свободные игры» — виртуальная ММО с немного необычной игровой системой. ГГ после некоторых перипетий, принесших ему дополнительные очки статов, становится темным эльфом с классом маг. Первая книга закончена, но требует вычитки, так как количество ляпов и опечаток просто зашкаливает. Кроме того, автор любит злоупотреблять подробными описаниями характеристик и статов, что многим может не понравиться. И все же, книга чем-то цепляет.

Зазеркалье. Проект «Работяга» — Осадчук Алексей
ГГ движимый благородной целью – заработать денег на лечение тяжело больной дочери в немецкой клинике, становится работягой в игре «Зазеркалье». Работяга, это что-то вроде прислуги у состоятельных игроков, владеющих замками и прочей игровой недвижимостью. Книга по-своему необычна, написана хорошо и читается легко. Поэтому, рекомендую!

«Туман войны» Алексея Бобла

tuman-vojny-alekseya-bobla

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики! Сегодня мы вернемся к теме ЛитРПГ и поговорим о довольно нетипичном представителе жанра — романе «Туман войны», который написал Алексей Бобл. Для тех, кто не является фанатом серии «S.T.A.L.K.E.R.», и не знаком с популярным художественным циклом «Технотьма», написанным в соавторстве с Андреем Левицким, имя автора, скорее всего, ничего не скажет.

Новая книга Бобла, как вы уже догадались, представляет собой игровой боевик, действие которого развивается в виртуальном мире, весьма напоминающем старые добрые «Тени Чернобыля». Если быть точнее, за основу авторской вселенной книги «Туман войны», предположительно взята игрушка Сталкер онлайн, так и не снискавшая особой популярности в геймерской среде.

Вкратце, это история приключений Дениса Ковача, бойца армии «Ворнет», которому предстоит выявить загадочного и всемогущего врага, находящегося под прикрытием корпорации «Аутком», и схлестнуться с ним лицом к лицу в неравном бою.

Судя по первым главам «Тумана», выложенным на странице автора на Самлибе, перед нами весьма динамичное, добротно написанное «мужское» чтиво, с брутальным героем-суперменом в главной роли и акцентом на экшн. Лично мне, данный текст неуловимо напомнил творчество Скифа, известного среди постоянных читателей Самиздата автора, в частности, его книгу «Ад героев». Хотя никаких четких параллелей между двумя этими произведениями, на первый взгляд, вроде бы и нет. В общем, это суровый фантастический боевик про суровых парней, не по детски играющих во взрослые игры.

Для тех, кто давно искал литРПГ без эльфов, эльфиек, орков, магии и прочих фэнтезийных атрибутов, данная книга станет настоящим подарком.

«Техномаг: Тени Скарлайга» — Влад Поляков

texnomag-teni-skarlajga-vlad-polyakov

В сегодняшнем обзоре, новый роман в жанре ЛитРПГ под названием «Техномаг». Автор сего произведения Влад Поляков, также известный под ником Цепеш, из-под пера которого вышло несколько книг в серии «Ролевик» и роман «Улыбка гусара», написанный в соавторстве с Алексеем Глушановским.

Начало повествования весьма своеобразное. Макс не геймер и не нуб, а просто крутой парень, умудрившийся вляпаться в крутую передрягу. Ему вынесен неофициальный смертный приговор, вследствие чего, он вынужден скрываться от преследующих его палачей, иногда отстреливаясь из автомата в лучших традициях «лихих 90-ых».

Между тем, в окружающем мире творится что-то неладное. После вывода «вирта в массы», начали проявляться некие странности. Монстры из виртуальных онлайн РПГ, стали временно посещать реальный мир, свободно разгуливая по городским улицам. Кроме того, появились так называемые «скользящие» — люди способные физически перемещаться в виртуальную реальность.

Однажды, приятель нашего героя, свободный журналист по имени Слава, после дружеской попойки предлагает Максу стать одним из скользящих и таким образом спастись от неминуемой расправы со стороны кровников. Для того, чтобы уйти в виртуал с концами, надо всего лишь купить навороченный «саркофаг» и безвылазно провести в нем несколько суток. Недолго думая, Макс соглашается на эту авантюру…

Сама идея книги – литРПГ с элементами мистики и стимпанка, не лишена оригинальности. Впоследствии Макс попадает в мир игры Скарлайг и выбирает для своего персонажа расу тифлинг. Для тех, кто знаком с ролевой системой D&D, нет нужды рассказывать, что представляет собой данной вид существ, для остальных поясню: тифлинги это нечто вроде демонов-полукровок. Несмотря на довольно необычное, хоть и слегка затянутое начало, дальше оригинальность произведения куда-то исчезает и появляется традиционный для литРПГ кач с определенным, хотя и умеренным, количеством «плюшек» сыплющихся на голову главного героя. Впрочем, поскольку по договору с издательством книга на Самиздате выложена не полностью, окончательный вердикт данному тексту выносить не берусь.

Фантастические игры — Альфа-книга

fantasticheskie-igry-alfa-kniga

Сегодня, как и обещал, я расскажу о совершенно новой литературной серии, которую в этом году выпустило издательство «Альфа-книга», известное многим любителям фантастики, так как значительная часть «самиздатовских» книг в этом популярном жанре, печатается именно там.

Серия называется «Фантастические игры» и, как вы уже догадались, она посвящена такому модному направлению в литературе фэнтези как ЛитРПГ.

На момент написания статьи, к выходу готовится пятый выпуск из серии «Фантастические игры» — роман Александра Зайцева «Путь к трону. Шаг первый». Ранее вышли книги «Сталью и магией» А. Лисицина, «Творцы судьбы» М. Дулепы, «Геймер. Реал vs вирт» В. Егоренкова и «Новый мир» П. Шека.

Что хорошего можно сказать о серии «Фантастические игры»? Да в общем, не так уж много. На мой взгляд, произведения, которые выпустила «Альфа-книга», не самые лучшие представители новомодного жанра, хотя и не самые худшие. В данном случае, даже не знаю, вина ли это издательства, или же просто более раскрученных авторов успели перехватить конкуренты типа «Эксмо».

Но что мне больше всего не понравилось, так это дизайн «фирменной» обложки. По-моему, он просто ужасен! Даже обложка телефонного справочника города Бобруйск, наверняка выполнена гораздо более эстетично. Тут дело не в совершенно однотипных иллюстрациях, не имеющих ничего общего с героями и сюжетами книг — этим штатные художники «Альфа-книги» грешили и раньше. А вот то, что эта самая иллюстрация занимает всего четверть переплета, а остальное пространство занято какой-то неуклюжей имитацией веб-интерфейса с непонятными кнопочками типа «Жанр», «Название» и т.д., а также красноречивой монструозной надписью: «GAME OVER», это, по-моему, чересчур.

Маханенко — «Путь шамана. Гамбит Картоса»

mahanenko-put-shamana-gambit-kartosa

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики блога! Новых обзоров не было уже давно и мне почти нечего сказать в свое оправдание. Лето, знаете ли :). Но сегодня на календаре уже сентябрь, а значит пришло время браться за работу. Тем более, что событий о которых мне хотелось бы вам рассказать, накопилось довольно много.

Начнем, а вернее продолжим, с обозрения серии книг Василия Маханенко «Барлиона». Последний перед летними каникулами пост, был посвящен первой книге цикла, а сегодня речь пойдет о продолжении.

Сменив издательство, «Путь шамана» переименованный «Альфа-книгой» в разухабистую «Барлиону», вновь вернулся к истокам и снова стал «Путем шамана». Но теперь уже с интригующей приставкой: «Гамбит Картоса».

К оформлению обложки, «Эксмо» подошло более добросовестно. Я бы даже сказал, что красочная иллюстрация выполненная в теплых тонах, выглядит весьма симпатично, а это немаловажный момент. Книгу, как и человека, встречают по одежке, то есть, по обложке.

Судя по всему, за жанр LitRPG издательство «Эксмо» взялось всерьез. Одноименную серию начали с размахом. Чего стоит только кампания продвижения с презентациями книг серии, широкой интернет поддержкой и даже промо-акциями в московском метро!

Что касается продолжения истории о похождениях Махана в мире Барлионы, то вторая книга показалась мне значительно слабее первой. К тому же, «Эксмо» сделало попытку отстраниться от первого романа, представив «Путь шамана. Гамбит Картоса» как отдельное произведение, несмотря на то, что вторая книга является прямым продолжением первой. Удивляться тут нечему, ведь изданием «Барлионы» занималась совершенно другая «контора».